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Xbox is officially embracing the chaos of AI-powered game ports

Xbox正式拥抱由AI驱动的游戏移植混乱

The Verge2026年10月13日 19:00

复古游戏目前正经历一段疯狂时期,这要归功于反编译和重新编译,使玩家能够将经典游戏移植到新设备,或将两款不同游戏的代码合并成一个全新的体验。微软见证了滑板被改装进《使命召唤》中,以及《光环》在网页浏览器中的播放,现如今该公司正式拥抱这一新时代的AI驱动游戏模组混乱。微软正在组建一个新的Xbox实验室小组,以探索这些模组的快速出现,其中许多模组使用AI模型来帮助模组制作者以我们前所未见的方式重混游戏。Xbox首席执行官Asha Sharma表示:“Xbox实验室将是一个由游戏制作人、工程师和科学家组成的小组,其任务是将新兴想法转化为我们的玩家和开发者可以体验的事物。我们将公开构建,从人们的行为中学习,并通过更多人玩和创造来衡量成功。”Sharma认为,我们最近看到的实验中,Windows PC版本已被翻译为在Apple Silicon上运行或在浏览器中运行,这“挑战了我们行业长期以来的假设:软件与硬件之间的联系、创作与游戏之间的界限,以及人们如何发现和体验游戏。”Sharma说:“虽然很难预测游戏的未来,但可以轻易看到让伟大游戏更易获得的可能性,赋予旧游戏新生命,并让更多玩家成为创造者和共同创造者。这些对玩家来说无疑是好的结果,即使(有时正因为)它们挑战我们现有的商业模式。”模组制作者现在正在进行微软在其Xbox向后兼容程序中已经进行了数十年的工作,让旧游戏在现代硬件上运行。但他们在没有微软所受商业模式限制的情况下进行这一工作。感觉我们距离更多突破又近了一步,这将使更多现代游戏与其预期硬件解耦。Sharma显然看到了一些机会,特别是在Xbox使用AI智能代理方面。Sharma说:“我认为Xbox在这里扮演着重要角色。编码成为代理的第一大工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏具有许多相同的属性,人们每年花费超过720亿小时玩Xbox游戏,大约是全球编写代码所花费时间的五倍。”Xbox实验室显然是微软实验如何利用AI来改变游戏的玩法,而Xbox将与开发者分享任何工具和经验。更大的问题是,微软将如何应对模组制作者将其珍贵知识产权反编译和重新编译并自由共享的情况。制作模组是有趣的,但我无法想象微软和其他出版商会如何看待当现代主机游戏出现在不应出现的地方。针对未经授权使用知识产权的问题,我曾要求微软发表评论,但该公司没有及时回复。以下是Sharma的完整备忘录:团队,第一款视频游戏大约在75年前出现。自那时以来经历了繁荣和衰退,但每年都有更多伟大的游戏可以玩,更多的设备可以玩这些游戏,最重要的是,越来越多的人在玩。这种增长帮助塑造了今天的Xbox,而我们反过来也帮助塑造了这个行业,从为主机引入硬盘和在线游戏,通过Xbox Live到游戏通行证和云游戏,以及汇聚数百万人在一起的特许经营。在最近几周,我们看到游戏迅速被反编译并重建,以便在它们最初并未设计支持的硬件上运行。Windows PC版本已经被翻译以在Apple Silicon上运行或通过WebAssembly和WebGPU在浏览器中运行,后者现在的全球浏览器支持率接近90%。也许更令人惊讶的是,我们看到世界上许多最大的游戏已被混合到另一款游戏的源代码中。这些实验挑战了我们行业长期以来的假设:软件与硬件之间的联系、创作与游戏之间的界限,以及人们如何发现和体验游戏。虽然很难预测游戏的未来,但可以轻松看到让伟大游戏更易获得的机会,为旧游戏赋予新生命,并让更多玩家成为创造者和共同创造者。这些无疑对玩家来说是好的结果,即使(有时正因为)它们挑战我们现有的商业模式。为了探索这些可能性,我已经要求Scott成立Xbox实验室,这是一个小型的游戏制作人、工程师和科学家团队,其职责是将新兴想法转化为我们的玩家和开发者可以体验的事物。我们将在开放的环境中构建,从人们的行为中学习,并通过更多人玩和创造来衡量成功。我认为Xbox在这里扮演着重要角色。编码成为代理的第一大工作负载

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