在心理恐怖游戏《证明你是人类》中说服人工智能认为自己不是生物
暮光访客工作室长期以来与视频游戏作为有效反思社会问题的载体的理念相结合。他们获得皮博迪奖的项目《1000X抗议》融入了开发团队对Covid疫情的复杂感受。工作室的创始人瑞米·修表示:“我们已经习惯将世界吸收进工作中。”这个团队最新的游戏《证明你是人类》延续了这种反思性游戏制作的传统,为玩家提供了一个以人工智能为中心的心理恐怖体验,在这个体验中,玩家必须与一个坚信自己是活着的学习模型进行推理。修表示:“我们试图在这个问题中定位自己:在这一切中成为一个人的实际感受是什么?”故事围绕圣安娜展开,她是一个活生生、呼吸着的人,为了工作决定将自己分成两半,她的数字克隆被送去测试一个名为梅萨的企业产品计算系统。修说:“[圣安娜选择这样做]的一大部分原因是让她的肉体享有一个她并没有的生活,而她的数字版本则可以工作。”随着圣安娜的复制体逐渐进入越来越模糊的伦理水域,她与梅萨产生了纠缠,完成超现实的2D和3D验证码以调查网络世界并停止幻觉。《证明你是人类》游戏的截图插图:黑色狸猫出版。分离工作与自我的这一理念对暮光访客来说是一个特别有趣的吸引点,开发人员在多个创意学科中都有根基。修指出:“作为艺术家,当我们的工作与我们的生活真实相关时,我们通常最能感受到它,反之亦然。”在《证明你是人类》的构思阶段,团队讨论了人们在日常生活中所进行的微小劳动,包括用于训练人工智能模型的内容。修问道:“现在劳动意味着什么?”“人们与之之间有什么样的关系,因为这一直在不断变化和发展,尤其是在这个时期。”在《证明你是人类》中,一个争议点是梅萨完全相信他们在这个世界上有一个身体。然而,在与圣安娜的对话中,她似乎是一个巨大的头部,悬浮在机械装置中。修注意到,由于梅萨的脸在这些紧张时刻占据了屏幕的大部分,他们希望动画能够尽可能真实和有效。“它给人一种非常近距离的电影[感觉],任何她脸上的东西都会被解读为某种东西,”他补充道。为了实现这一点,团队将各种动画微表情程序化到作家的软件中,使台词与特定表情精准配对。“我们试图获得这种模糊和不安感,使人们感觉真实,”他补充道。《证明你是人类》的科技氛围在欢迎和不安之间走钢丝,通过它,修在怀念那些在美学上引人注目的界面,如梦幻般的《最终幻想XI》的PlayOnline Viewer,以及预言性的1998年动漫《Serial Experiments Lain》的技术。修指出:“在计算和互联网方面,Frutiger Aero似乎是一种有趣的对纯真和天真的渴望。”他说:“这感觉像是一个我们对未来的某种期待或焦虑的时代,这在与游戏发生的事情相关的方面上是一个有趣的探索空间。”虽然修愿意保持《证明你是人类》的具体细节,但他们确实希望玩家在游戏结束时能感到困惑。“我们思考的一个方向是,这有点像一个诅咒故事。”《证明你是人类》即将登陆PC。
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