‘我对那些为了坏而坏的对手过敏’ – 《曙光血统》中吸血鬼的血液超越了仅仅是Boss的角色
在《曙光血统》中发生的一切都根植于对瓦尔·桑戈拉的吸血鬼控制。在黑死病疫情的高峰期,恶名昭彰的布伦西斯杀死了山谷的人类领主斯肯德尔,并将该地区据为己有。说他现在以铁腕统治未免过于直接——这个吸血鬼远比普通的军阀更为狡猾。布伦西斯出生于罗马帝国的辉煌岁月,他既残忍又庄重,任命了一批精心挑选的法庭成员来帮助他控制山谷的人口。人民在某种意义上是他的羊群;既是宗教的集会也是血液农场。因此,可以说吸血鬼在《曙光血统》的故事中非常重要。因此,开发者反叛狼团队精心构建了他们自己版本的吸血鬼神话,以适应故事,塑造了一个既熟悉又令人恐惧的新鲜反派。叙事总监雅库布·萨马勒克在开发过程中一开始就问自己:“如果把吸血鬼简化为一种东西,那是什么?”“我想到了獠牙,牙齿。关于卡德摩斯的美丽神话,当他面临危险时,会把龙牙投向大地,这些完全装甲的战士便会复活并保护他。我觉得牙齿作为种子的概念很有趣,牙齿作为某种事物的核心。”在《曙光血统》的世界中,吸血鬼不能仅通过咬和血来孕育新生。它们必须牺牲一颗獠牙,从自己的颚部拔下并埋入目标的肉体中。这是一个重要的仪式,绝对不能掉以轻心。因此,作为吸血鬼的繁殖系统,它们自然需要比普通人类更多的牙齿。“她们年纪越大,牙齿越多,”萨马勒克解释道。“它们长出额外的牙列,在某些时刻,这些牙齿开始在奇怪、意想不到的地方穿透皮肤。一些最古老的吸血鬼随处都是突出的牙齿,这变成了身体恐怖。”虽然布伦西斯和他的法庭在视觉上令人作呕,足以与恐怖电影中伟大的鬼怪相媲美,但反叛狼团队必须确保他们是引人入胜的反派,而不仅仅是你剑下的目标。这意味着将他们编写成具体的人;经历了数百年,有时是数千年,被吸血鬼的诅咒和人性的诅咒扭曲的人。法庭中的四名成员各自有自己的欲望和愿望,这些都与一生的性格缺陷相伴随。一些最古老的吸血鬼也随身携带着突出的牙齿。““我对那些为了坏而坏的对手过敏,他们做出不合逻辑的决策,只是为了加深他们的坏,”萨马勒克说。“我希望布伦西斯给人一种非常理性的行为者的感觉,他有一个具体的目标。他确实想要掌控,并想成为这个小山谷中的封建领主,但他没有那种‘哈哈哈’的超级恶棍计划来杀死所有人或毁灭世界。他想把他的山谷从传统的中世纪封建秩序转变为一个他正在创造的新系统,我们可以称之为吸血鬼封建主义,在这种制度中,你需要支付税收和鲜血,并宣誓效忠于你的吸血鬼领主。”这将我们带到了吸血鬼法庭如何塑造《曙光血统》战役的结构。游戏菜单中有一页展示了一个以布伦西斯为中心的任务网络。发现并完成每一个网络的任务,你将逐步接近他的三位副手:安布鲁斯、赞瑟和巴基尔。通过击败他们,你将削弱布伦西斯,从而使你与他在城堡的最终对决变得更加轻松。“我们将山谷划分为封地,”创意总监马泰乌什·托马斯基维奇解释道。“每位吸血鬼都有自己的封地,每位吸血鬼都有自己的责任。其中一位负责食物供应。我喜欢说另外一位是‘公关家’,因为他负责管理山谷中的奖励与惩罚,并保持人们在掌控之中,以免他们反抗。还有另一位,我称她为‘研发吸血鬼’,因为她正在进行大量研究与开发,了解他们可以用什么来强化政权,同时也了解如何在与个人权力的冲突中增强自身。每个人在这个组织中都有特定的角色。”他补充说:“这也是一种很酷的方式来构建开放世界内容。这不仅仅是一组没有主题联系的活动。所有这些政权的组成部分都深深植根于开放世界中,并融入这一主题。”托马斯基维奇强调,所有吸血鬼法庭的任务,尽管对打破布伦西斯城堡防御的每个分支很有帮助,但最终都是可选择的。“你不必拆解这些权力结构。你可以选择隐藏在雷达下,决定在城堡的某个时刻发起攻击。
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