星际狐狸评测
《星际狐狸》最新的故事是我们以前见过的 —— 不仅因为它字面上是1997年《星际狐狸64》的重制版,也因为它遵循了许多近期重新构想类似作品的熟悉公式。这不仅仅是我童年时代最喜欢的游戏之一上涂抹的新油漆,它引入了一个令人满意的挑战模式、稍有改善的多人选项,以及一系列精心制作的新动画,深入挖掘《星际狐狸》的背景故事。将这些元素添加到一款三十年后仍然总体上能够经受住时间考验的原创游戏中,使其成为我所玩的最好的20小时左右的《星际狐狸》。希望这能成为该系列全新时代的开始。从大多数人会开始的地方讲起:主要战役。《星际狐狸》游戏一直有相对独特的结构,一系列相当短的关卡充满了分支路径和替代出口,这意味着你在一次通关中永远不会看到所有16个阶段(甚至大多数)。一个完整的七个任务的通关可能只持续一个小时或更少,但我花了大约10个小时才能看到所有不同的路径,并在普通和专家难度下获得每一枚勋章。有些人可能担心较短的战役会感到不足,但虽然这并不一定是让你吃得撑的感恩节晚餐,但骨头上的肉足够多,可以让我在多次游玩中保持娱乐。重新回到这些熟悉的阶段在Switch 2上让我感到兴奋,我对在这些年之后肌肉记忆恢复时一切看起来如此美好感到惊讶。从科尔内里亚的水面反射到你穿越的万花筒般的虫洞,一切都看起来非常棒,这使得识别任何替代路径目标比以往任何时候都更容易。重新设计的原声音乐也非常出众;它完美捕捉到了每个地点的氛围,并使每次战役运行都快速而有趣。全新的、完全配音的动画也确实帮助将整个角色阵容带入生活。在每个战役阶段之间都有独特的过场动画,而解锁替代路径甚至会让你在选择接下来要进行的任务时看到不同版本的动画。这些场景更偏向于与大反派安德罗斯(Andross)的战争,但它们也有助于加深你对《星际狐狸》团队每个成员的理解和喜爱(即使是斯利皮),将他们的个性塑造成原作所未能做到的程度。与斯利皮的对话展示了他对工程的热爱以及他为阿威格付出了多少努力,而团队中年纪最大的佩皮(Peppy)则自信地展示了他的智慧,通过提供洞察力来解释为什么一个行星可能成为安德罗斯的目标。法尔科(Falco)每一句台词都传达出他的无所谓的虚张声势和傲慢,而冷静自信的狐狸(Fox)现在增加了一点机智。《星际狐狸》可能看起来像是一个简单的固定轨道射击游戏,但它是那种让你越深入探索,越会发现隐藏内容的游戏。每个阶段都在明显的地方隐藏着额外目标——你可能需要迅速摧毁敌人小组以获取能量提升,或者穿越特定结构来生成新敌人并提升分数。它的任务奖励重玩性;完成一个关卡只是开始,追求高分才是真正有价值的挑战。揭开隐藏奖励或弄清楚哪些路径能让你获得勋章需要时间,尤其是对于新手而言,但它给我带来了在现代游戏中经常缺失的特殊成就感。其迷人的深度超越了你需要完成的目标或可以发现的替代路径,还体现在实际操作上。动作和瞄准感觉敏捷且出色,有限但有效的武器库使得在每种情况下轻松找到最有效的武器成为可能,强调了你的时机和执行力。我喜欢重新发现每个小组中我应该把充能射击锁定到哪个敌人,以最大化我的奖励点数,在哪个敌人波段使用有限的炸弹,以及所有隐藏能量提升藏在哪里。最好的补充是挑战模式,它为每个阶段添加了棘手的新目标。这可能是挑战你的加速和飞行技巧,以在科尔内里亚的障碍中击败法尔科,或者简单地在时间限制内击败一个boss,或者摧毁环境中的某个敌人或物品。花了我大约八个小时完成所有挑战,而这个模式有几个固有的优点 —— 还有一个小小的失误,我认为本可以使其更上一层楼。从好的方面开始,挑战模式是重新玩你已经通过的任何阶段的绝佳方式,并进行练习以发现所有隐藏要素,记忆敌人模式,并优化你的路径以实现最高分数。其中一些挑战可能很难,或者需要类似于空灵的耐心。
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