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英国研究表明,年轻男性游戏玩家更容易相信阴谋论

IGN2026年6月26日 14:37

一项新的研究发现,英国的年轻男性游戏玩家相信阴谋论的可能性是该国普通人群的两倍。这个统计数据来自研究公司More in Common和伦敦艺术大学AKO讲故事学院的一份新报告(通过《视频游戏产业备忘录》),他们对数千名年轻英国人进行了调查,并根据他们的平均游戏时间进行了分组。研究的一个目标是确定视频游戏是否可以作为一个有用的工具,来接触那些可能对主流媒体失去兴趣的人,而选择相信其他来源传播的错误信息或虚假信息。有趣的是,游戏中有较多参与者表示同意“秘密组织正在控制全球事件”这一观点,并表示他们对识别错误信息的信心是其他群体的四倍。该研究调查了2000名年龄在18至24岁的英国男性,称他们为“怀疑的滚动者”,他们占该国人口的10%,但往往收入最低,更有可能背负债务并住在他们成长地附近的社会住房中。该群体观看地面电视、收听广播或阅读报纸的可能性最低,反而更喜欢相信在YouTube、播客或社交媒体上看到的新闻和报道。然而,在视频游戏方面,这个群体的游戏时间却超过其他任何群体。因此,视频游戏能否用来接触这个群体呢?尚不清楚。研究发现,该群体对视频游戏的价值很高,认为视频游戏是逃避之处和“没有政治意识形态的空间”。实际上,研究指出,“大多数人将游戏视为对他们所生活的道德、政治和严酷现实的替代品,并希望保持这种状态。”当这个群体被给定一些含有微妙信息的游戏(一个角色被揭示为被操控,另一个则围绕易受误导的信息展开)时,结果是“复杂的”——特别是在游戏的目的被解释后。“许多参与者感到被背叛,”研究指出。不过,尽管视频游戏可能不是改变信仰的途径,这项研究至少表明,视频游戏可以在这个感到被剥夺权利的群体生活中发挥积极作用,成为一个共同的空间。尽管“怀疑的滚动者”不太可能玩设计专门来质疑阴谋论的视频游戏,但有建议认为,鼓励批判性思维的游戏依然可以有用——例如社交推理游戏《我们之中》,或《请出示您的文件》。汤姆·菲利普斯是IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com联系汤姆,或在Bluesky上找到他@tomphillipseg.bsky.social。

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