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黑手党视频游戏25年:口述历史

IGN2026年8月14日 17:01

想到黑手党系列已经快四分之一世纪了,这让人感到有点震惊。很多制作这些游戏的人甚至在其上工作得更久。2002年,Illusion Softworks发布的黑手党项目开启了这一系列,并成为了发行商2K的重要品牌。与大多数同龄系列一样,黑手党也经历了起起伏伏。但如今,25年过去,它依然活力四射。今天,8月14日,2K发布了《黑手党:沉默活动收藏》,其中包括《黑手党:旧国的终极版》,《黑手党:终极版》,《黑手党2:终极版》和《黑手党3:终极版》。此外,PlayStation 5和Xbox Series X/S的《黑手党:终极版》还提供了一次免费的更新,使游戏拥有每秒60帧的运行速度,这是玩家们多年来一直呼吁的功能。对于黑手党系列及其开发商Hangar 13来说,这的确是个繁忙的时期。在一个小时的访谈中,我们无法详尽地回顾整个系列及其多年的开发,但我在与Hangar 13总裁Nick Baynes、总经理Roman Hladík、《黑手党:旧国》游戏导演Alex Cox以及电影导演Tomas Hrebicek的交谈中,尽力而为。顺便提一下,Roman和Tomas从一开始就参与了黑手党的制作,加入捷克共和国的Illusion Softworks工作室,位于布尔诺,共同塑造了第一款黑手党视频游戏。他们见证了一切:2008年被2K母公司Take-Two收购,2017年更名为2K捷克,最终并入2K的Hangar 13,而他们依然在这里,继续制作黑手党游戏。因此,如果你对黑手党系列游戏有一点兴趣,希望你能在下面的访谈中找到一些有趣的内容。我们讨论了所有主要游戏及其面临的挑战,深入了解当时做出的决定,并且也留有一点空间来暗示未来的黑手党计划。黑手党1 IGN:我想显而易见的起点是在一开始,黑手党究竟想要完成的初始构想。是否可以追踪到现在的位置,以及它是如何演变的?Roman Hladík:如果我回到Illusion Softworks的早期,那是这一切开始的独立工作室,我们大概是在1998年加入的,假如我没记错的话。那时候,工作室已经在开发《隐秘与危险1》,而工作室的老板想要扩展业务,基本上建立一个新团队。所以他叫了我们几个,但当时我们都很年轻,几乎没有制作游戏的经验。起初我们考虑的是完全不同的事情,但后来工作室老板去参加了一个展览,回来后带来了这样的想法或信息:我们考虑的游戏当时还有许多其他类似游戏正在开发。我们开始思考一个关于犯罪、警察,可能还有警探调查犯罪的游戏,但后来慢慢发生了变化。我认为是Daniel Vávra提出了一个强烈故事的想法,这在当时并不常见。因此,第一款原创的黑手党游戏因其故事以及游戏性与故事的结合而广受赞誉。我不认为一开始就有明确的意图。这只是发生了,想法的结合和我们喜欢玩的东西等等。可以说,那时纯粹的激情驱动着我们去交付这样的东西。我要说,那时我们都稍显幼稚。我们不知道自己要做什么。因此,在完成游戏时也遇到很多困难。大概花费了四年、四年半的时间,那时感觉还不错。Tomas Hrebicek:我记得我们喜欢黑帮电影,电影背后的浪漫故事。所以我们看了《教父》、《重返阴间》和《好家伙》。所以我认为这一切结合起来也促成了我们的想法,我们开始谈论那种游戏和故事,并享受黑帮的浪漫部分,同时也展现其中黑暗的一面。正如Roman所说,这次我们想要讲述一个超级强烈的故事,而且那也是我们首次开始在游戏中进行摄影美学的尝试。我相信我们是首个如此重视游戏中电影部分的团队。因此,正如Roman所说的,我们当时是很年轻、有些天真,并且在学习。我个人负责电影部分,但我没有任何专业的学习,只是观看电影,逐帧分析它们。我们所有人都在过程中学习,努力做到最好。Roman Hladík:可以公正地说,是Tomas为游戏带来了电影部分,而他至今依然在所有黑手党游戏中这样做。IGN:从第一款黑手党游戏的发展出发,你们感觉如何?它的成功有没有让人感到惊讶?当时是否有感觉这将会是一个漫长的旅程?

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