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丹·豪瑟揭示了摇滚星制作《欺凌》的挣扎

IGN2026年10月13日 13:15

摇滚星正在为《GTA 6》的发布做准备,但当然,侠盗猎车手并不是该开发商唯一闻名的系列。除了备受喜爱的《荒野大镖客》系列外,还有许多人是这家工作室的另一款开放世界冒险游戏《欺凌》的粉丝。《欺凌》于2006年发布,欧洲最初被称为《Canis Canem Edit》,讲述了无所事事的学生吉米·霍普金斯在布尔沃斯学院度过一年期间的麻烦经历。这是一款规模较小、评级较低的侠盗猎车手版本,获得了评论界的好评。但推出的道路远非平坦。前摇滚星副总裁及《欺凌》编剧丹·豪瑟在我们IGN30标志系列的最新采访中表示:“开发过程很艰难,游戏在整个过程中都有麻烦。这个概念很另类,我们一直在为此苦苦挣扎。我不确定它是否会好。我们真的希望它能顺利成型。事后回想起来,它确实做得很好,因为它顺利成型了。团队做得很棒,最终是一款很强的游戏。它是在最后时刻才真正成型的。”豪瑟进一步解释了《欺凌》开发之所以如此具有挑战性的原因,因为它是在《GTA:圣安地列斯》发布一年多后出现的。“新的知识产权(IP)非常有压力,因为你正在做一些从未有人做过的事情,”他说。“尤其是那款游戏,围绕它的争议很多,人们在从未见过的时候就误解了它。所以我认为这个游戏所面临的挑战之一是,它从未得到应有的关注。我们过于专注于尝试让人们至少购买它,而不是在它发布之前抗议它。”2000年代中期是一个充斥着争议的时代,每当摇滚星的游戏即将上市时,例如受暴力片影响的《杀戮》和《圣安地列斯》代码中发现的性小游戏“热咖啡”。《欺凌》也不例外,部分公众担心它的露骨内容如何转移到学校环境中。“围绕它有巨大的歇斯底里,”豪瑟表示。“我们不得不花费2006年大部分时间来缓解这场风波,因此我们无法像平常那样积极推广游戏。我认为这并没有帮助。那正是“热咖啡”的那个时期,感觉一切都在崩溃。压力非常大。每天去上班,想知道那天谁又在抗议你,并希望事情能够正常发展。我没有直接参与。幸运的是,我只是稍微站在一边,并没有直接参与组织大部分的事情。但对那些参与其中的人来说,压力确实很大。”而不仅仅是外部压力让《欺凌》的开发变得困难。摇滚星还必须努力思考如何从青少年的角度让他们的开放世界动作冒险风格得以实现。学校的环境意味着驾驶汽车和开枪这两个关键的游戏机制必须另寻他处。“开发者们在思考这个知识产权是什么时,面临着困难,我们做了一些更改,有些人也从纽约搬到了那里,情况开始好转,但仍然很挣扎,”豪瑟透露。“真的就是,如果你拿掉车和枪,游戏是什么?你在做什么?而负责设计的首席设计师非常有才华,开始把课程放进时间表中,情况开始好转。“然后,有位设计师提出了一个主意,可以在角色的背后贴上一个写着‘踢我’的便签。然后一个NPC会跑过来踢他们。看到这一点,你会觉得,这是个精彩的时刻。然后你就会想,好的,我们开始有些进展了。所以我认为那一刻我永远会记得,显然,这款无法在《GTA》中工作的知识产权并不有趣。但作为一个孩子,突然之间,这个学校的规模以及孩子生活的规模,让它开始感觉非常有趣。”确实,《欺凌》非常有趣。甚至以至于粉丝们从那时起就一直在乞求续集。虽然摇滚星曾经对续集的想法进行过讨论,但豪瑟在2025年向IGN透露,它因“带宽问题”未能取得进展。我确实怀念你每年都能在摇滚星的开放世界中游荡的日子,但我想在某个时候我得放弃对PS2时代的渴望,毕竟那是20年前的事了。幸运的是,侠盗猎车手6的发布只在几周之内。有关GTA 6的更多信息,可以阅读我们与摇滚星联合工作室负责人罗布·尼尔森的完整采访,了解该游戏如何应对当前的政治气候,以及丹·豪瑟为啥说他不会玩这款游戏。西蒙·卡迪是IGN的高级编辑,主要发现他在开放世界游戏中游荡,沉迷于韩国电影,或对热刺和纽约喷气机的状态感到绝望。在Bluesky上可以通过@cardy.bsky.so找到他。

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