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寂静岭即将来到苏格兰:但《镇墟》还会为系列带来什么?

Guardian AU Tech2026年7月29日 07:00

一个男人在小海滨村庄的港口被冲上岸,他的记忆模糊,周围弥漫着诡异的海雾。作为一个开篇,这无疑是最寂静岭式的开场——一个失忆的孤独者因不明原因被吸引到一个偏远的小镇。但这一次,我们不在原始游戏的太平洋西北部,也不在去年优秀的《寂静岭f》的日本。我们位于苏格兰北部海岸的一个岛上,时间是1996年。主角西蒙·奥德尔认识这个地方,但不确定为什么——他的手上为什么会插着一根静脉输液管?《镇墟》在2022年宣布,由位于格拉斯哥的工作室Screen Burn制作,之前他们负责了一些紧张的恐怖冒险游戏《无言故事》和《观察》。与《寂静岭f》一样,它将故事背景远离了寂静岭本身:圣阿梅利亚是一个渔镇,灵感来自圣莫南斯和团队访问和广泛拍摄的数十个海滨小镇。为什么要做这样的地理变更?系列制作人冈本基男表示:“我们感觉玩家开始有些疲惫。寂静岭变得略显重复,我们使用了类似的地点,游戏玩法感觉相同。我们想要刷新这个系列,通过将寂静岭解读为一种现象,一种心理状态而不是一个物理地点,来创造一种新的体验。”没有地方可以度假……《寂静岭:镇墟》。照片:Konami, Annapurna Interactive, Screen Burn 在东京的Konami预览活动中,我们玩了将近完成的游戏版本两个小时,显然这是一个非常典型的寂静岭体验,但略带一种美味的阴郁英国风格。视觉细节令人难以置信。作为西蒙,你沿着港口边走,周围是堆叠的龙虾笼,最终到达小镇本身,一个困顿的小房子混杂,灰色的石墙被海雾侵蚀,小商店出售海滨小玩意,镇广场上有一个老旧的英国电信电话亭。它很熟悉,但又显得怪异,因为你一到达就意识到这里一切都被遗弃了。每条街道上都挂着房地产代理的标志,房屋昏暗,路灯闪烁不定。暗示着有人对一个名为CEG的公司的愤怒——街头抗议已在这里发生。警察局的通知说在援助到达之前他们无能为力。在开场的一个小时内,你可以自由探索,打开任何未上锁的门,找到旧电脑、可怕的卫生间和贴着福美卡的厨房,而这些普通的东西让它显得更加诡异。当你继续前进时,奇怪的小细节逐渐浮现——西蒙曾住在当地的酒店,但他的房间里充满了医疗设备。人们开始生病,有些人失踪了。电话里传来一个男性的声音,感谢你回来,并请求你帮忙。稍后,你发现了一段名为佐伊的女性的录像,告诉西蒙:“你不能永远待在这个房间里,你必须回来找我。”它拥有那些最经典的寂静岭作品的慢热感——线索以小片段的形式从世界中涌现出来。模拟的悬念……《寂静岭:镇墟》。照片:Konami, Annapurna Interactive, Screen Burn/PR IMAGE 从一开始就很明显,这个时期和背景被巧妙地融入到了游戏中。比如在佐伊家,要解决一个早期的难题,你必须用电脑查看她的电子邮件,但为了做到这一点,你必须通过从当地报摊获取一张预付卡来恢复她的电力,并将其放入电表。这是很多英国玩家会认识到的,尤其是如果他们在90年代的时候在场的话——尽管显然让美国和日本的记者感到困惑。在其他地方,之前游戏中的便携式收音机,现在变成了一台小型手持电视,风格巧妙,外形类似于卡西欧迷你电视。在某些地方,你可以调试来看到模糊的、充满静电的图像或视频剪辑,这些都是谜题线索;但在怪物靠近时,它能透过墙壁追踪它们的动向。这种对老旧科技的兴趣是Screen Burn之前作品的一个熟悉元素。镇墟的导演和编剧乔恩·麦基伦表示:“触感是其背后的主要原因。这已成为我们的标志,在Screen Burn之前,我曾参与过《异形:隔离》的制作,其中有很多VHS模拟美学。我喜欢将这些视觉概念与叙事和用户界面设计结合起来。模拟技术是脆弱的,它不完美,感觉就像它随时可能会崩溃——这些都与恐怖非常契合。你担心你面前的设备可能无法让你免受外界的威胁。我认为如果西蒙手里拿着一部手机和谷歌地图,那将是截然不同的体验。”当你在小镇的探索从房屋和商店转移到当地的医疗中心时,各种大规模掩盖的证据也在增加。自然,怪物也随之而来——奇怪的、痛苦的人类,面孔是斧头形状。

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