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忍者理论和双芬据报道也面临关闭威胁,Xbox工作室在为生存而战

IGN2026年6月15日 20:45

更新: 2026年6月15日 20:53 UTC 《地狱之刃》开发商忍者理论和《心理游荡者》开发商双芬据报道正是面对关闭威胁的工作室之一,因为微软对其Xbox业务进行重大削减。彭博社报道,Compulsion、忍者理论和双芬都在与微软洽谈,可能会独立运作,尽管这样做仍可能导致大规模裁员。今天早些时候,《游戏商业》报道称,Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯已辞职,随后Kotaku报道南方午夜开发商Compulsion面临关闭威胁。现在,彭博社报道几乎所有微软旗下的工作室都对接下来的事感到担忧,忍者理论和双芬被提及正在与他们的母公司进行谈判。IGN已向微软请求评论。就在上周,新任Xbox老板阿沙·香玛警告称公司将进行“重置”,大多数人认为这是微软计划进行大规模裁员和关闭工作室的信号。一位分析师告诉IGN:“最暴露于风险的工作室对于声望来说是极好的,但对财务报表而言却是糟糕的。”随后,微软被认为在加速开发新的《上古卷轴》、《辐射》和《光环》游戏,同时考虑重组甚至分拆其游戏部门。英国工作室忍者理论以其技术出色的《地狱之刃》系列而闻名,但在商业成功方面遇到困难。开发商在Xbox游戏展览活动中刚刚宣布了《地狱之刃》续集Senua,但现在不清楚这款游戏将会如何发展。今年早些时候,双芬发布了在线多人陶艺派对游戏《Kiln》,但未能引起关注。去年他们推出了冒险游戏《守护者》。香玛的内部备忘录揭示微软的游戏业务目前有3%的盈利责任率(假定表示利润率),相比去年有所下降。“在过去五年中,我们在内容、平台和硬件补贴方面投入超过200亿美元,但在此期间我们的年收入下降了近五亿。未来,这种情况无法继续下去,”香玛表示。发布备忘录后,微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示:“在YouTube上,Xbox游戏的变现比在Xbox上要多,”并补充道,Xbox团队需要找出如何在硬件及游戏方面进行创新,以一种经济可行的方式向前发展。“没有人能指责微软过去25年来没有进行投资,”纳德拉补充道。“现在,我们必须将其转变为一个可持续的商业模式,继续提供基本上是最好的娱乐资源之一。”今天的消息标志着Xbox品牌情绪的重大转变,此前香玛已经开始通过一系列受欢迎的改变来让核心粉丝转变,例如决定将The Coalition的《战争机器:E日》和inXile的《时钟世界革命》推出为主机独占游戏。预计Xbox的裁员将在微软财年结束的6月30日生效。韦斯利是IGN的新闻主管。您可以在Twitter上找到他,账号是 @wyp100。您可以通过 wesley_yinpoole@ign.com 或者保密方式联系他,邮箱是 wyp100@proton.me。

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