泄露的质量效应:宇宙预告片让我们尝到了缺失的味道
在昨天BioWare关闭的公告之后,科幻小说作家凯瑟琳·M·瓦伦特(Catherynne M. Valente)和德里克·坎斯肯(Derek Kunsken)都透露他们已经为这款游戏工作了多年。瓦伦特写道:“这是我人生中最伟大的特权之一,也是辉煌的挑战。我每天都在微笑。我为粉丝们努力工作,每一天。”坎斯肯补充道:“我们正在调制的东西真的很酷。”一张很好的建立镜头。Reddit 尽管有一段6年前的游戏预告片,但EA高管卡姆·韦伯(Cam Weber)和大卫·廷森(David Tinson)在昨天发送给员工的备忘录中表示,BioWare只有“一小部分团队正在进行质量效应的早期开发。” “不继续推进这一开发”的决定导致了BioWare的关闭,备忘录称这是“一个传奇工作室,帮助定义了角色扮演游戏类型,我们对此决定并不轻率。” 在去年的N7日博客文章中,执行制作人迈克·甘布尔(Mike Gamble)表示:“团队正在专注于质量效应。我们有很多宇宙要覆盖,很多功能要构建,还有很多浪漫故事要搞定。我们对正在构建的内容感到兴奋,我们向你们保证:当我们准备好时,展示出来会非常有趣。”“在过去的17年里,你们的支持对我意味着一切,”甘布尔昨天在社交媒体上写道。尽管游戏被取消,质量效应宇宙仍将在流媒体电视屏幕上呈现。IGN援引“Prime Video内部的消息来源”报道,2024年首次宣布的流媒体系列仍在积极开发中。至于这个系列在游戏方面的未来,一个互联网请愿书已如预期般出现,呼吁EA继续资助该系列的开发或将知识产权授权给外部工作室。截至目前,这份请愿书已经获得近17,500个签名,尽管这些请愿者面临着说服EA的新私人所有权专注于一款大型叙事动作角色扮演游戏,而不是更有利可图的特许经营项目,例如《战地》(Battlefield)、《模拟人生》(The Sims)和年度体育发行的困难挑战。
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