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Saw: Genesis looks the most fun when you're the murderous mastermind

锯:起源看起来最有趣的时刻是当你是谋杀的 mastermind

Engadget2026年6月10日 15:00

准备好迎接不适吧。Bloober过去有一些平庸的《锯》游戏,但《锯:起源》更有雄心,充分利用了Bloober Team的恐怖游戏血统。该游戏是Bloober Team的Broken Mirror Games子公司与Anshar Studios的合作,两个团队在2026年SGF上提供了一些急需的游戏信息。玩家被分为一名法官和三名被告,这是一种不对称的设置,类似于《进化》或《黎明死去》。法官是本游戏的第一世界大战后拼图杀手,显然是该系列标志性反派的前身。Bloober Team表示,Lionsgate已经同意了这部有点前传的故事和背景,因此《起源》在《锯》的十部电影叙述宇宙中是正史。从我们看到的预录游戏过程来看,它确实与该系列预计的身体恐怖保持了一致。法官可以设置陷阱,使用自己专属的隐秘走廊和电梯,并一般性地操控被告的心理。法官在游戏开始时就拥有一个级别地图,完全了解资源的位置。除了让杀手能够看到玩家的噪音探测技能(即便穿过墙壁),法官还有自己的手下——同谋(虽然不是人类玩家),可以绑架倒下的玩家或把他们推入陷阱房间。另一个武器是致幻气体,导致被告看到自己受到攻击。尽管如此,反派也在身体上很脆弱——易受伤害。如果被告能用武器逼近法官,许多武器藏在级别中,法官不太可能生存下来。自然,被告依靠数量而受益。在一些预录的游戏环节中,开发者展示了他们可能采取的不同策略,比如分散法官的注意力,或冒险地直接冲向任务和目标。这使得法官有更少的时间设置陷阱。当被告共同努力完成挑战时,他们必须作出牺牲,以逃离陷阱或加速任务。我看到了一些令人不适的铁丝网抓取和手被烫在过热杠杆上的场景。玩家的健康作为一种资源;是用来避免死亡的,就只要这过程中不致命。每一轮持续10-15分钟,包括两个不同的挑战房间,旨在测试被告的合作能力。再说一次,你可以选择伤害自己以加快解决方案,并抢先法官,法官会花时间设置陷阱,而你在解决挑战。这些房间作为级别的结构瓶颈:你必须打败它们才能进展到地图的不同部分。然而,急于求成可能并非明智之举。如果你被困在陷阱中,你在游戏所称的“康复”过程中有同样的决定要做。其他被告可以帮助你摆脱陷阱,但你也可以选择牺牲某个身体部位,例如一只手或一只眼睛,以解放自己。随后你将必须带着这个限制探索迷宫。每场游戏可以以多种方式结束:被告可能在陷阱中死去,耗尽时间(他们的阴郁头盔会爆炸),杀死法官或成功逃离级别。随着游戏进入alpha测试,团队似乎非常渴望调整和优化游戏,以便玩家玩弄这个概念。我很好奇Bloober Team和Anshar Studios如何平衡这两方对立,包括每个人都想扮演那个谋划犯罪的社会病态者的挑战。《锯:起源》的游玩测试候补名单现已开放,游戏将很快在Steam抢先体验上架。

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