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桜井政博对AI游戏的反应:‘不赚钱的标题’随着克隆和模组的兴起

IGN2026年10月27日 23:27

更新:2026年10月27日11:27 UTC 《超级粉碎兄弟》的创造者桜井政博解释了为什么AI制作的游戏热潮不太可能产生持久的需求,将其与“低质量商品”相提并论,称其无法与诸如《巨兽之影》这样的人工制作的标题相比较。桜井在接受Denfaminico Gamer采访时发表了这些言论,当时他被问及对自2010年以来在Steam上发布的游戏激增的看法。采访者指出,自2010年以来,这一数字从275个标题飙升至19,000个标题。桜井表示:“19,000个是惊人的,我认为这个数字会从现在开始进一步增加。我对此很确信。这是因为AI会增加这个数字。然而,我认为大多数游戏会变成‘不赚钱的标题’。数量太多,难以追踪,几乎不可能理解所有这些。”他继续说:“当谈到用AI创造的东西……或者以低质量批量生产的东西时,我认为大多数游戏仅仅是对其他各种游戏中看到的系统的再创造。我想现在已经有很多这样的游戏。”他提到了在益智类型中概念上简单的游戏,甚至提到了病毒式传播的《干草堆中的针模拟器》。根据桜井的说法,这些类型的游戏对AI来说容易重现,因为人工智能无法创造出原创的东西,只能在之前的基础上进行迭代。他说:“像‘超市被颠倒了,让我们重新整理产品’,‘让我们把螺丝放回原位’或‘让我们在干草堆中找针’这样的标题已经变得非常常见。它们也是益智游戏的组成部分。我认为这种模仿对于AI来说应该非常简单。然而,即使AI可以创造各种作品,可能我们也会看到AI创造出类似于Ueda(文人)创造的作品——例如,通过研究《ICO》或《巨兽之影》的氛围。“但Ueda先生未来计划创造的东西是AI根本无法复制的。他未来的作品将具有什么样的艺术风格?这是只有他能创造的。我认为这就是人类创造力所在。基本上,AI指的是‘迄今为止创造的东西’,但它不能指‘尚未创造的东西’。我认为这不仅适用于AI,也适用于各种创意作品。”桜井在此思考的最后表示,像Ueda这样“开辟自己道路”并“能够创造自己独特风格”的人会变得“日益重要”,并称这在“批量生产和低质量商品的时代”尤为真实。桜井的言论在此时发表恰逢其时。在过去几周,AI模组在游戏领域迅速流行,玩家利用这一技术将游戏移植到网页浏览器,将两个完全不同的游戏结合成一个单一体验,甚至使用现有的内容创造“新”游戏。随着越来越多的裁员袭击行业,像Epic这样的巨头转向“AI优先”的生产模式,前景显得黯淡——但桜井对优先考虑原创和深度的人工制作游戏的未来人文视角则描绘了一幅更光明的图景。这是桜井最新的新闻,他被迫放弃日本游戏大奖的游戏设计师奖,因为在16年的任期后没能找到接任者来接手他的职责。图片来源:桜井政博在创作游戏时,YouTube Virginia(她/她)是IGN的新闻编辑。她在报道游戏和娱乐方面有十年的经验,在格斗游戏社区、影响者新闻和病毒在线趋势方面有着丰富的背景。在Twitter上找到她 @TheeMissGlaze。

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