欧盟称无力阻止PlayStation淘汰光盘:‘公司可以自由以他们认为合适的方式提供游戏和服务’
更新时间:2026年7月11日8:05 UTC 随着游戏玩家签署在线请愿书并蜂拥至每条PlayStation社交媒体帖子,欧盟表示它无力真正阻止索尼——以及任何公司——淘汰光盘。索尼决定停止发行实体光盘游戏的争议决定引发了游戏玩家的强烈反对,许多玩家对索尼计划在2028年1月及以后推出的所有新PS5游戏都转向全数字化的举措感到不满——这几乎可以肯定将在PS6上继续开展。一个呼吁索尼重新考虑其决定的高调请愿书正逼近30万签名,最近几天,PS5用户在社交媒体上分享了取消PS Plus订阅的截图。一些人曾希望欧盟能够援助此事,欧盟有严格的消费者保护记录,但爱尔兰的欧盟委员表示,无法阻止索尼放弃实体光盘。据《爱尔兰镜报》报道,欧洲消费者保护专员迈克尔·麦格拉斯表示,欧盟无法介入。“这确实归结为商业和合同自由,公司可以自由以他们认为合适的方式提供游戏和服务,只要消费者权益根据国家和欧盟法律得到了充分保护,”他说。“此时,我们确实考虑了关于游戏在新版本推出后是否应继续可用的欧洲公民倡议。”围绕索尼决定淘汰光盘的强烈反对部分与所有权和保存有关。上个月,停止杀戮游戏运动遭遇挫折,当时欧洲委员会表示无法提出法律责任要求保持视频游戏在不再商业提供后仍然可玩,因为存在现有的知识产权。根据欧盟版权法,委员会表示,权利持有者享有对其创作的独占权。委员会指出现有的欧盟消费者法,迫使视频游戏发布商和开发者在消费者注册视频游戏之前,告知消费者关于合同的持续时间和终止条件。但是委员会表示它将与游戏行业和消费者代表进行对话,以制定管理视频游戏“生命周期结束”的行业行为准则。随着欧盟局外的争议,在线反对是否足以迫使索尼逆转其决定?分析师告诉IGN这根本不可能。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官德克·塞尔坎·托托建议,即使有50万人因抗议取消了PlayStation Plus订阅,对索尼而言也只是沧海一粟——这并不会改变他们的想法。“我同情实体媒体的支持者,但索尼不会改变这个决定,”托托告诉IGN。“他们当然知道在线反应会是怎样的,现在他们在等这场风暴过去。”“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,”他继续说道。“大约有5000万人订阅PlayStation Plus。假设有50万人因抗议取消,这只会是该业务的1%——当然不足以迫使索尼开始重新考虑。数字化的利润实在太诱人。”对索尼来说,推出全数字化的新游戏将使它在每次销售中获得更多收益,因为由于成本上涨,控制台销量预计将大幅下降。对于第一方PlayStation游戏《最后的生还者》,索尼仅从实体版中保留约65%的利润,约30%给零售商,另外约5%用于制造费用。然而,对于像动视发行的《使命召唤》这样的第三方游戏的实体版,索尼将获得约15%的许可费。相较之下,下载游戏的利润更高。对于通过索尼自己的PlayStation Store出售的第一方游戏,该公司显然保留100%的收入。至于《使命召唤》等第三方游戏,索尼则保留其中的30%(即对一款70美元的游戏,大约是21美元)。不久前,圣塔莫尼卡工作室确认《战神:拉夫基》将“以光盘形式提供”,这表明它将在2027年推出。Insomniac也确认《漫威:金刚狼》将以光盘形式发行。韦斯利是IGN的新闻主管。可以在推特上找到他 @wyp100。您可以通过 wesley_yinpoole@ign.com 或以保密方式联系 wyp100@proton.me。
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