CS2 战争迷雾:CS2 服务器端防墙窥插件遮挡剔除
常见问题解答这个常见问题解答针对 Reddit、Discord、GitHub 和在线服务器测试中的重复问题进行了回答。什么是 CS2FOW?CS2FOW 是为《反恐精英2》社区服务器提供的服务器端防墙窥插件。如果敌人完全隐藏在坚固的地图几何体后面,CS2FOW 可以阻止将该敌人的实时实体数据发送到客户端。如果客户端从未接收到隐藏的敌人位置,则墙窥的有用数据会大大减少。这是视觉滤镜吗?不是。CS2FOW 不会模糊、隐藏或修改玩家 PC 上的任何内容。它在服务器上运行,并控制将哪些敌方实体传输给每个客户端。它可以用于 Valve 匹配吗?不能。CS2FOW 是一款针对社区和专用服务器的 Metamod 服务器插件。玩家不需要安装它,除非 Valve 在游戏中实现类似的功能,否则无法在 Valve 官方匹配中使用。玩家会因加入 CS2FOW 服务器而被 VAC 禁止吗?来自 CS2FOW 本身的风险可以忽略不计。它在服务器上运行,不会修改客户端文件、注入客户端或要求玩家安装任何内容。作弊者可以绕过这个吗?不能以通常的“更新作弊”方式。如果服务器发送敌人位置,作弊者可以读取这些信息。如果服务器不发送隐藏敌人位置,作弊者无法恢复永远未接收的实时数据。作弊者仍然可以使用较弱的信号,如声音事件、最后已知位置、常见预瞄点、队友信息或游戏直觉。CS2FOW 减少了主要的墙窥数据源;它并没有使作弊变得不可能。这个会将玩家移出服务器吗?不会。敌人在服务器上仍然正常存在。击中注册、子弹穿透、伤害、移动和游戏规则仍然在服务器端发生。CS2FOW 只是改变了该敌方实体是否传输到特定客户端。 我仍然可以穿墙击杀隐藏的敌人吗?可以。如果你正确地从墙或门后开火,服务器仍然可以注册命中。你的客户端并不需要知道敌人的确切位置,服务器就可以处理子弹。到底隐藏了什么?在当前预览中,CS2FOW 筛选了活着的敌方棋子及其当前持有的武器,过滤掉了活着的 T/CT 接收者。它不过滤队友、自身、死去的玩家、观众、HLTV、投射物、掉落的世界物品、粒子、效果或声音。机器人会受到影响吗?会,如果它们是活着的敌方棋子。机器人在可见性计算中被视为正常玩家。死去的机器人、观赛玩家、队友和观众不会被过滤。为什么观众仍然能看到一切?这是设计使然。CS2FOW 只对活着的 T/CT 玩家进行过滤。死去的玩家、观众和 HLTV 保持未过滤状态,因为观众行为与实时游戏不同,并且更容易被破坏。它会阻止雷达作弊吗?部分阻止。如果雷达作弊依赖于服务器发送的敌方实体位置,CS2FOW 也会减少这些数据。隐藏的敌人不被传输,因此可用的实时位置信息更少。目前它不会隐藏声音事件、队友信息、炸弹信息或所有可能的世界线索。声音 ESP 和脚步声呢?声音与玩家实体是分开的。玩家位置是实体数据。脚步声、枪声和其他音频提示是声音事件。CS2FOW 目前专注于实体可见性,不会随机化或剥离声音。声音过滤需要仔细设计,因为服务器不知道谁在作弊。任何声音变化也会影响合法玩家,而脚步声是 CS 的核心机制。烟雾呢?当前预览不将烟雾用作遮挡物。CS2FOW 使用静态地图几何体。烟雾是动态的,需要不同的处理。未来的简单版本可以用体积近似活动的烟雾,但真实的烟雾行为需要更多的研究,以便不破坏正常游戏玩法。门、可破坏物、道具或移动障碍物呢?当前预览中未覆盖。CS2FOW 使用静态烘焙地图几何体。像门、可破坏物、道具、烟雾、粒子和投射物这样的动态遮挡物目前有意不在范围之内。掉落的武器呢?掉落的武器是一个真正的信息泄露,应该在后面进行处理。它们不是连续的玩家 ESP,但它们可以在关键时刻泄露决策信息。例如,武器的出现、消失或移动可以揭示一个玩家可能的转身位置。未来的清理修复是过滤掉掉落武器实体的可见性。为什么武器枪口会在转角处冒出来?预览会检查玩家身体周围的点,而不是每个持有武器的枪口。如果武器在身体可见之前卡在转角处,当这个玩家被传输时,武器可以冒出来。可能的修复方法是添加武器枪口或武器边界的可见性采样,以便在持有的武器可见时尽早揭示玩家。可见性检查的准确性如何?在空间上,它使用真实的 CS2 地图物理资源,而不是手工制作的地图。烘焙器从安装的地图中提取静态世界碰撞三角形。
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