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为何支付“市场价格”购买稀有宝可梦卡片套装不知何时成了新常态

IGN2026年10月12日 10:36

即使是最大的、最受欢迎的游戏,按照建议零售价(MSRP)购买产品应该确实是常态;然而,对于像宝可梦集换式卡牌游戏这样的产品来说,‘市场价格’已成为许多收藏者常用的指标,背后有一个重要原因。从宝可梦粉丝的角度来看,将这一概念称为‘膨胀’或‘坑人’价格其实是合理的。话虽如此,当真正涉及到以MSRP购买一盒新宝可梦卡片今天意味着什么时,“市场价格”便成为了对整个收藏品市场日益增长问题的回应,依然是享受宝可梦集换式卡牌游戏的合法方式(在合理范围内)。 目前几乎不可能以MSRP购买产品 首先,简单地说,支付“市场价格”而非MSRP购买宝可梦卡片的现象,归根结底是一个经典概念的问题:供需关系。近年来,由于新扩展包和特殊收藏卡的最新盒子需求过高,供应的时效性无法跟上需求。显然,这一切的起因是对珍贵‘追逐卡’的广泛兴趣——那些因稀有性而被视为天文价值的卡片,例如著名的1300美元以上的Umbreon ex(来自璀璨进化)。从那以后,市场便开始被许多买家吞噬,他们尽可能多地购买库存,希望能拉到稀有且昂贵的卡片以获得利润——肆无忌惮的倒卖者则通过像好市多这样的零售商店大量囤积,或者利用机器人的方式去扫货网络上的任何库存。 即使你是全职远程工作者,常常在线,任何销售宝可梦库存的网站在你能够进入购物前都可能会崩溃,或者每次都有排起长队的情况,所有以MSRP出售的商品在你能够进入时已经售罄。面对这些情况,你通常必须在零售商门口等候开门,或者定期检查像百思买和塔吉特等在线商店,期待在库存掉落时获得好运。相反,另一选择就是屈服于倒卖者,支付他们愿意索要的任何高价。 对于许多人来说,“市场价格”是可忍受的替代方案 应对交易卡市场急需某种形式的监管,市场价格估算实际上是稍微更令人满意的中间选择。由专业的在线市场如TCGplayer计算,市场价格是试图在MSRP不可用时对产品进行公平估算的一种方式——综合考虑卡片或产品的稀有性、艺术作品、内容以及可能对卡牌游戏的元产生的影响。适用于其他几乎所有卡牌游戏,如《万智牌》(Magic: The Gathering)、《游戏王》(Yu-Gi-Oh)或《航海王卡牌游戏》(One Piece Card Game),市场价格已成为让宝可梦收藏者了解高于MSRP的价格对于供需的公平与否、是否被坑,或如果一个价格与之相比低得异常,可能是骗子列表的新指标。 例如,有些eBay卖家对宝可梦TCG的升华英雄精英训练箱开价超过350美元;而在TCGplayer上,市场价格则估计在较低的153.54美元——在撰写本文时,那里最低的销售列表为148美元。 对MSRP感到恼火是可以理解的 虽然支付更温和的市场价格确实好于任意未受控制的倒卖者认为的价值,但对当前宝可梦集换式卡牌游戏的状态感到不满也完全公平,毕竟以市场价格购买仍然不够可行。毕竟,如果制造实际产品的公司声明该产品应仅值那么多美元或英镑,那么相信你只应该按那一价格支付,而不是多一分也没错。每一位新入门的卡牌玩家思考的下一个问题就是宝可梦公司应该印刷足够的卡片供所有人使用,从而彻底消除倒卖市场。然而,这实际上正是宝可梦公司一直在做的。仅去年,就印刷了超过100亿张宝可梦卡;放在上下文中,就是85亿张卡自卡牌游戏创立以来的输出——意味着一个已有30年历史的卡牌游戏在12个月内的产出占了11%。而且,在30周年庆典扩展中,对更受欢迎卡片的提升开盒率深刻影响了倒卖者的操作,让转售者感到“不够盈利”,因为更多的人能够拉到他们的追逐卡片,从而压低了市场价格。尽管对于实际玩家来说,这些重大的胜利让人看到希望,但它们还不够——至少,目前还不够。

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