全境战争:战锤40K – 首次实机预览 - 游戏展2026
主要预览要点:设定已经跨越到了未来,使用了新的WarCore游戏引擎。单位的自定义是一个受欢迎的补充,虽然目前有点简单。自从Creative Assembly在2016年发布第一款全境战争:战锤以来,更加关注其未来兄弟的社区一直在呼吁开发设定在长久以来的桌面迷你系列的41世纪的版本。虽然这可能比人们期望的时间要长,但全境战争:战锤40K即将到来。在最近的活动中,我有机会亲自体验这款战略续作的早期版本,清除一些凶恶的兽人,传播神皇的旨意。我尝试的版本由三个专注的部分组成——一个教程,一个关于战役将如何展开的预告(包括一些自定义内容),以及最后一场巨大战斗——所有这些都是通过宇航员的头盔看到的。总的来说,这是大约一个小时的爆炸、子弹和小家伙们喊着“为了皇帝!”的场面。到目前为止,全境战争系列虽然有远程单位,但依然是两支军队近身互相攻击,用剑等武器砍杀和刺杀。这一系列新作不仅是Creative Assembly使用的新引擎WarCore的首次运行,也是这个长久以来的特许经营中首个以远程为主的作品。投石机被淘汰,坦克和行走的机甲则登场。随着时间的推移跨越到41世纪,游戏玩法本身也不得不赶上并略有演变。在教程中,我对这个备受喜爱的系列在这个新的黑暗设定中的运作有了一个非常基本的理解。我的小队被派去确保坠毁现场,给了我一个关于如何移动、寻找掩护和更多有趣事情的速成课程,比如向绿色皮肤投下导弹。这也为我提供了一个很好的机会,让我开始掌握一些玩家在最终发布时需要掌握的新机制,比如侧身射击、压制敌人,以及从轨道上呼叫新军队的投放舱。也许我最喜欢的是哪里都没有看到弹药条。感谢皇帝。即使有这么多枪,你也不必担心40K失去激烈的近战打斗,因为这依然存在。在我暂停行动并放大观察大型战士与兽人之间的血腥场面时,新WarCore引擎所能提供的最佳展示变得尤为明显,看到各种不同的单位沾满鲜血或在掩体上方跳跃。看到我的宇航员的链锯和它们的电动刀齿与兽人的斧头碰撞发出火花,而子弹在头顶飞过,真是令人叹为观止。虽然这最新的版本肯定看起来会有一些变化,但全境战争40K依然非常像一款全境战争游戏,拥有系列所知名的丰富战术战略空间。即使在那个入门场景中,战争中数量庞大的尸体和我必须管理的冲突阵线也让我保持警觉。定位和反击敌人依然是你需要始终考虑的事情,这一新作看起来还会提供更多方法来征服和扭转战场,以适应你的需求。在我尝试的活动任务中,我在一个相当紧张的时刻被提醒了这些教训。这个任务是让我去夺回附近的Thetha-Citadel排星站,把外星的威胁(再次是兽人)消灭掉,他们的太空军已经在地面和轨道上大肆攻击这个星球。在我亲自前往地面之前,我想看看我的宇航员所在地的系统。行星围绕着一颗险恶的血红色恒星旋转,旁边似乎有一个同样可怕的混沌之门。我在演示期间无法与它们互动或利用它们;它们只是以即将到来的机制做些暗示。缩回来关注我需要清除的星球,我看到了一个熟悉的全境战争界面,各种区域、城市以及我指挥的军队。我可以轻松地旋转视角,寻找我的目标,而后面弯曲世界后的太空景观充分展现了这款游戏的规模感。在训练了一些新兵并进入站点后,我是时候让我的“德莫斯不死军团”(我在这次任务之前设置和着色的自定义章节)来对抗Snaz Braggerz,清理这座堡垒。指挥一些攻击者、干扰者、战争机器人、驱动者坦克等小分队,我把他们分配到小组并派遣他们前往。经过我在战场上做的一些糟糕决定(自我提醒:不要把自己分散得太薄,忘记…
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