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《残余之海》导演揭示10分钟独家游戏玩法,详述游戏隐藏秘密

IGN2026年8月25日 20:56

当《残余之海》在明年发布时,它承诺提供一种免费角色扮演体验,你将能够在多种海盗风格的回合制任务中驰骋开阔的水域,同时探索游戏虚构世界 Orbtopia 中的陆地任务。而现在,在2026年Gamescom开幕之夜期间发布了一部全新预告片之后,IGN 独家披露了超过10分钟的游戏玩法,您可以在上面的播放器中观看。《残余之海》由 Joker Studios 开发,由网易游戏出版,后者最近宣布将在今年12月进行一次封闭测试。在开幕之夜直播前,我与游戏的创意总监 Alfie 进行了交谈,深入分析了新的游戏玩法,并探讨了当游戏于2027年发布时,玩家将面临哪些秘密。《残余之海》创意总监解析新的独家游戏玩法及其机制。IGN:在独家游戏玩法中,我们应该特别关注哪些具体机制或时刻?Alfie:我认为有三个元素特别独特。首先是游戏的 Roguelike 结构。通过将 Roguelike 进程与回合制战斗和掷骰机制结合,战斗变得充满不可预测性和可能性。我们也希望玩家在体验游戏时能注意到音乐。我们对海上航行、岛屿探索、战斗以及许多其他情况创造出不同的音乐氛围进行了相当大的思考。最后,每周,玩家可能会在《残余之海》的世界中发现新的船员。我们希望每一次在被遗忘的航行中的重聚都感觉像是在重新找到你的一位伙伴。同时,每增加一个新船员都会引入新的团队组合,丰富 Roguelike 循环,创造更多可能性。IGN:在《残余之海》中,有哪种机制或惊喜会让玩家真正感到意外?Alfie:《残余之海》中充满了我们希望玩家自己发现的小细节和隐藏互动。例如,如果你在开放世界中遇到了一个不起眼的躺椅,试着坐下。那一刻,你可能会忘记其他一切,单纯享受这一片宁静。然而,如果让我选择一个真正的惊喜,那就是每周都有机会发现一位新船员。有时我可能希望找到船员A,却意外遇到了船员B。这可能会打乱我原来的计划,但它也可以开启全新的可能性。IGN:双重的海洋和陆地设定对世界构建意味着什么?Alfie:创造一个海洋幻想世界无疑是我们最大的挑战之一。这个类型天生就很神秘,每个人都有自己对它的想象。我们花了很长时间考虑如何区分我们的游戏,并建立一个原创而可信的世界,这使我们开发了一个广泛的历史和神话,以赋予设定深度和内部逻辑。例如,我们的岛屿设计得尽可能真实可信,支持24小时的昼夜循环等细节。当玩家探索这些岛屿和城镇时,我们希望他们能感觉到这些是真实的、有人居住的地方。在这个扎根的世界中,他们也会遇到许多奇妙而富有想象力的元素;但一切都自然存在于这个设定中,并遵循自己的逻辑。IGN:游戏以“扬帆起航、探索、收集、返回”的节奏运作。Orbtopia 在这个循环中发挥了什么作用?Alfie:Orbtopia 在这个循环中起着核心作用。游戏分为两个相互关联的层面:不断变化的海上航行和 Orbtopia,这个海洋世界的安全港。玩家重复从城市出航并带回冒险的战利品。在航行期间带回的战利品可以在 Orbtopia 中用来发展你的船员,升级你的船只,并增强你的整体能力。这种进步使你能够走得更远,克服更困难的挑战,并在未来的航行中带回更丰厚的奖励。IGN:随着游戏的回合制战斗,玩家如何在一次次的冒险中适应?Alfie:为了支持各种构建,我们的战斗系统需要容纳大量技能和相当程度的随机性。在经过广泛的测试和反复迭代后,我们最终选择了回合制战斗,因为它使我们能够充分表达游戏 Roguelike 构建系统的自由和多样性。我们还将 Roguelike 元素直接整合到回合制战斗系统中,包括可以为角色提供额外行动的掷骰机制。这为每次遭遇增加了不可预测性,同时创造了更多战略决策和不同机制之间互动的机会。一旦玩家达到了某个级别……

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