Zeverland 是一款看似有趣的丧尸生存游戏,类似于 Funko Pops,但有着严肃的黑暗面 | IGN 预览
我们体验了即将到来的生存冒险射击游戏 Zeverland,这似乎是硬核制作/收集与搞笑丧尸主题的混合。事实上,开发者刚告诉我们,他们将转向买断制的 PvE 生存制作游戏,而不是免费游戏 MMO 模式。团队告诉我们:“它将提供单人体验和私服合作模式,玩家可以选择独自生存或与朋友一起建设和生存。”在 Zeverland 第二次封闭测试期间,我们瞥见了早期游戏任务、建立自己定居点的途径,并尝试进入充满危险的城市突袭,试图寻找有价值的战利品,同时冒着被转变成丧尸的风险。我觉得我需要更多的时间来评估这款游戏与现代同类游戏相比的表现,但我在劈砍和射击中找到了相对的稳定,这让我感到愉快。Zeverland 与该子类型中的其他游戏的最大区别在于它的视觉效果。人类(以及不再是人类的生物)有着夸张的四肢和硕大的脑袋。看起来不太像 chibi 风格,更像是一个拥有更成比例身体的 Funko Pop 人物。这种风格需要我去适应。一开始我对在森林和雾气缭绕的区域潜行,感觉像是一个肮脏的 Bratz 娃娃感到失望。“说实话,这种风格需要我去适应。一开始我对在森林和雾气中潜行,感觉像个肮脏的 Bratz 娃娃感到失望。但这些夸张的面部表情有一种诱人的魅力。这种风格与主线剧情的基调有几处冲突——看起来搞笑和几乎是玩耍的状态,但关于剧情的任何方面都不是如此——但当我第一次登录时,这种干扰感并没有现在那么强烈。我感觉我遇到的每个 NPC 都生活在《行尸走肉》中,而我遇到的每个丧尸,许多穿着搞笑衣服或普遍滑稽的丧尸,完全是来自《僵尸之地》。在这款游戏中,许多你可以做的事情也是滑稽搞笑的,比如把伙伴推入购物车并撞击敌人,把丧尸的脑袋粘在棍子上制作即兴武器,或者只是向人们扔粪便。任何玩过丧尸生存游戏的人应该对 Zeverland 对你的期望非常熟悉,它与早期建立的结构并没有太大的偏离。几乎所有非地面物体都是可以搜索、破坏和收集的,单独使用时会产生效果,或者作为配方的一部分来创造更高级的物品。Zeverland 的制作机制基本上是标准的,但我发现有一些非常有趣的特性,比如能够制作可以增强任何装备的较小装饰品。你也可以将它们移除,所以如果你喜欢你为 T 恤添加的保护补丁但找到了更好的 T 恤,你可以将装饰品转移到新装备上。所有物品都会恶化,但只要你有材料,就可以在不使用工作台的情况下修复它们。在搜索箱子、垃圾桶、橱柜等方面,Zeverland 对我来说更像是《7 Days to Die》。你正在搜索的物体通常会很好地指示你可以期待什么(例如冰箱里有食物),但也总是有可能在里面找到一些随机或不合适的东西,比如弹药。这通常意味着你需要搜索所有内容,因为你永远不知道箱子里可能会有什么——即使箱子明确标记了里面可能有什么物品。但当你在安全的地方时再搜索,因为翻阅东西是需要时间的,你不想在整理小玩意儿时暴露在外。搜索物品,以及你在这一片破落荒野中采取的几乎所有其它动作,都会累积经验值。就像《上古卷轴》系列游戏一样,这意味着你做某件事的次数越多,你就会越擅长它。这些经验值增加你在某项特定技能中的等级,并授予一些技能点用于提升特定方面。有两组不同的技能可以将你的经验值转换为:生活技能和战斗技能。生活技能是你的制作和生存特征,而战斗则侧重于武器。对于像这样的一款游戏来说,所有这些单独技能的技能树都是相对深奥的,我觉得我能够以正常的速度获得技能点,所以如果我更加专注于升级,我可能很容易就能在这些技能树中走得很远。但我很欣赏我并不需要通过重复劳动来感受到自己在合理提升。投资于这些技能是你进步的支柱,即使它在一开始看起来并不那么重要。你可以用点数购买的生活技能似乎非常简单。急救分支给你提供了制作更好治疗物品的配方或增强你已有治疗物品效果的选项,当你被困在满是丧尸的建筑物中时,你会很感激这种差异。
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