重新定义一切的GTA 3任务
在GTA的历史中,很少有任务能对主城市的地理环境做出如此巨大的变化,Bomb Da Base Act II就是其中之一,这也解释了为什么这个短小、紧凑的Tin Can Alley狙击手任务的45秒历久弥新。按照今天的标准来看,这个任务极其简单:在一个围绕着复杂瞄准前提建立的整个游戏世界中,GTA 3的45秒与这个概念的调情几乎显得微不足道。但毋庸置疑,凭借GTA 3,Rockstar发明了现代视频游戏,而有了Bomb Da Base Act II,GTA重新定义了自己。Bomb Da Base为更复杂的、值得Bruckheimer赞誉的场景提供了令人垂涎的早期预览,这些场景定义了Rockstar后来游戏的叙事,以及这家最具Triple-A属性的工作室所能做到的颠覆性任务设计。时间到了Bomb Dat Base。很少有游戏像GTA 3一样具备开创性,更少有续集可以与之相提并论:在世纪之交成功跨越2D与3D之间裂缝的大型特许经营作品中,只有任天堂的《超级马里奥64》和《时之笛》依然受到推崇。这一显赫的地位表明了这个谦逊的小偷模拟系列在行业中的重要性,该系列最初来自于苏格兰的邓迪,那里更容易与运动服帮派、绝望的丹和洋葱馅饼联系在一起。GTA 3并不是一个稳妥的选择。“果然,那些我们在极有续集之前就已经是《侠盗猎车手》迷的人,在GTA 3中感到如鱼得水。尽管它宣告了世界模拟和图形保真度的量子飞跃,但定义MS-DOS原版的核心游戏循环和语气特征都完好无损:开放世界城市、任务系统、游戏内电台。几乎所有东西都保持完好,除了随意屠杀Hare Krishnas。尽管自由城在其多边形重塑中如今显得比以往任何时候都更为真实,但GTA 3在任务设计方面似乎未曾有所推动。直到Bomb Da Base。呃,你想让我摧毁你的什么?意大利黑手党正在向哥伦比亚贩毒集团失去街头控制。受其对毒品SPANK无情控制的资助,贩毒集团已成为自由城犯罪底层的主导势力,而萨尔瓦托雷·莱昂内渴望将他们赶出市场。偶然间,一名名叫Curly Bob的黑手党告密者将你引导到他们秘密的SPANK工厂:货轮Les Cargo,一艘锈蚀的、长期停靠在波特兰港的海事违法巨舰。尽管它是贩毒集团整个毒品操作的核心,但它的防守相对薄弱,对一枚午餐盒大小炸弹在其内部爆炸也较为脆弱。但你并不是炸弹人,你只是炸弹人的同谋。而在这里GTA 3变得真正有趣。到目前为止,这并不是没有精彩之处,但Bombing Da Base是GTA 3中的一个分水岭时刻,恰好在你以为自己已经掌握游戏的这一刻。我明白了,这就是带镜头角度的GTA。让我去下一个岛屿吧。不,还有一个测试。我说过我在一次慈善演出中炸过东西,而不是说我的炸弹是慈善演出。首先,除非你能交出100,000美元,否则你甚至无法开始任务。在游戏的这个阶段,你有可能确实至少拥有这么多现金,但这是一个以前的任务都未曾要求的高门槛。如果你是那种在开放世界中大多数时间都在进行致命玩法,而不是实际参与任务和副活动的玩家,很容易在医院费用上挥霍现金。因此,这个任务的第一部分将那些像你的小弟弟一样玩的人过滤掉。带上现金,8-Ball会向你介绍带瞄准镜的狙击步枪,并给你机会练习瞄准。请记住,这是一款PS2游戏,在那之前双摇杆控制的范式以及通常随之而来的瞄准辅助尚未完全确立。默认情况下,瞄准是反向的,这绝对没有帮助软弱的心脏,而开火按钮也是圆圈键,你自然会用同一只拇指来瞄准。老实说,很多人都需要练习。年轻人不知道经典GTA的控制是多么糟糕。不久之后,你又回到Les Cargo的庞大阴影下,这是贩毒集团投资组合中最重要的房地产,它们的SPANK堡垒。但你不是来攻占城堡的:你是来从一个相邻的屋顶进行带瞄准镜的热血援助。在这个L形曲线的布局中,Bomb Da Base的动作展现出一种美感。从你的高处视角来看,它呈现出经典游乐园射击画廊的复杂扭曲,没有糖果棉花的气味和卷烟的味道,目标没有朝你这个射手弹出,因为他们太…
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