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生化危机:维罗尼卡的制作人表示卡普空将调整故事以适应系列的时间线

IGN2026年6月12日 11:33

更新时间:2026年6月12日11:36 UTC 生化危机的整体时间线可能会根据你进入系列的角度而有些难以跟随。但制作人平林良明强调,随着《生化危机:维罗尼卡》的到来,卡普空正在重新构建故事,以确保其在时间线中的位置清晰,同时确保重制版保留粉丝们喜欢的原版内容。日本新闻媒体《Fami通》报道了平林在《生化危机:代码:维罗尼卡》重制版的夏季游戏节新闻发布会上讲到的内容,该重制版预计于2027年发布。原版《代码:维罗尼卡》发布于27年前,自那时起已经发布了许多生化危机游戏。在故事方面,平林指出,对于维罗尼卡的重制版,卡普空正在考虑其他游戏中的情节,这些情节与维罗尼卡的事件相连。在过去十年中,生化危机系列通过《生化危机7》、《生化危机8:村庄》和《生化危机9》(加上《生化危机2》、《生化危机3》和《生化危机4》的重制版)增加了更多的故事和背景。平林解释道:“我们计划重组《生化危机:维罗尼卡》的故事,以便让玩家清晰感受到所有这些标题是一个统一系列的一部分。”当被问及《生化危机:维罗尼卡》是否会在实施大胆变更时坚持原作,如《生化危机2》重制版,平林表示:“是的”,一般来说。然而,放心,这并不意味着改变仅仅是为了改变。“卡普空开发团队最重要的是将玩家的记忆放在首位,然后在此基础上重建游戏,”平林说。这与《生化危机:安魂曲》的制片人熊泽最近的评论相呼应,熊泽表示未来的生化危机游戏将“保留系列的核心元素”,并坚守既定角色和设定,同时尝试不同的创意。当《生化危机4》讲述里昂·S·肯尼迪在《生化危机2》结局后发生的事情时,维罗尼卡则讲述克莱尔·雷德菲尔德继续努力寻找她的兄弟克里斯的故事。“我们选择在《生化危机4》之后重制《代码:维罗尼卡》,因为我们希望玩家体验到克莱尔同样重要的(后RE2)故事。”关于《代码:维罗尼卡》重制版,平林继续向粉丝们保证,开发团队意识到原版游戏拥有强大的粉丝基础,他表示:“开发团队理解原版《代码:维罗尼卡》与编号标题同等重要。”平林还确认,负责《代码:维罗尼卡》重制版的团队与制作《生化危机2》和《生化危机4》重制版的团队是一样的(《生化危机3》重制版和《安魂曲》由不同的团队制作)。显然,自卡普空完成《生化危机4》重制版后,《生化危机:维罗尼卡》的工作就已经开始。与原版一样,《生化危机:维罗尼卡》将是一款以克莱尔为中心,围绕她在洛克福特岛的T病毒爆发中生存为主题的第三人称生存恐怖游戏,因此资源管理将是关键。为了塑造《生化危机:维罗尼卡》,平林解释说,团队正在将对原版《代码:维罗尼卡》的尊重与玩家反馈相结合。然而,这不仅仅是近期玩家的评论,而是来自整个系列直到《安魂曲》的玩家反馈。平林补充说,团队甚至一直在挖掘自2000年《代码:维罗尼卡》首次发布以来的评论,以了解“玩家当时喜欢它的原因。”《生化危机:代码:维罗尼卡》于2000年在梦想世纪首次推出,更新版《代码:维罗尼卡 X》在次年登陆PS2。平林指出,尽管你不需要玩原版《代码:维罗尼卡》就能享受重制版,但“我认为,如果你熟悉生化危机系列中其他游戏的故事,你会更享受它。所以我强烈推荐你玩任何你还没有玩过的过去标题。”该是挖掘老游戏的时候了……维里蒂·汤森是驻日本的自由撰稿人,曾担任游戏新闻网站Automaton West的编辑、撰稿人和翻译。她还为各种出版物撰写有关日本文化和电影的文章。

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