‘我们需要改变方向’ — Bethesda 负责人告诉员工公司必须专注于‘我们的强大系列’,因Xbox裁员影响严重
Bethesda 的负责人告诉员工,公司现在必须专注于其“最强大的系列”,因为Xbox正在进行大规模裁员。今天,微软宣布,在当前财政年度,3200 名员工将在 Xbox 失去工作,其中 1600 名裁员将在今天,也就是 7 月 6 日进行。在发给员工的电子邮件中,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 称这是 Xbox 历史上“最重大”的重组,坚称微软的游戏业务“并不健康”。整体来看,作为 Sharma 推动增长的一部分,Xbox 正在裁减约五分之一的员工。IGN 了解到,Bethesda 受到裁员的影响尤其严重,其许多开发工作室的员工要么已被告知裁员,要么面临不确定的未来。在 Sharma 的备忘录后发给 Bethesda 员工的电子邮件中,Bethesda 负责人 Jill Braff 表示,裁员和战略变化“反映了我们行业和业务的现实 —— 以及我们确保 Bethesda 在更稳定基础上运营的责任。” Braff 继续说道:“为了在未来取得成功,我们需要改变方向。我们必须增强我们的业务,恢复可持续增长,并确保我们能够继续投资于我们的系列和玩家。我知道这并不会让今天这样的日子变得更轻松。”但是,这实际意味着什么呢?在没有具体提到游戏的情况下,Braff 表示“为了最好地为 Bethesda 的未来增长定位,我们正在从以每个独立工作室的下一步计划为中心的规划模式,转向一个更加专注于我们最强大系列的模式,并确定最符合我们的玩家和 Bethesda 整体利益的内容路线图。” Braff 添加道:“从这里开始,我们将确保在组织内部调整合适的人才、技术和资源,以实现这些优先事项。” IGN 已经探讨了在 Bethesda 的变化如何意味着专注于像《上古卷轴》和《辐射》这样的热门系列,可能让《星空》处于冷落之中。随着微软计划出售或关闭 Arkane Lyon,漫威的《刀锋》可能会被抛在一边或在其他地方发布。《上古卷轴在线》的开发者 ZeniMax 在线工作室已经发出内容路线图变化的信号,裁员后员工数量减少。与此同时,开发《毁灭战士》系列的 id Software 也遭受了重大裁员。MachineGames 安然度过了裁员浪潮,目前《沃尔芬斯坦》的新作几乎已成公开秘密。但印第安纳·琼斯与大圆圈的续集似乎越来越不可能实现。由于人员大幅减少,id Software 可能被迫支持 Bethesda 正在开发的其他游戏,如 MachineGames 的《沃尔芬斯坦 3》和未来的《辐射》游戏,这两款游戏都是第一人称射击游戏 —— 这正是 id 擅长的。至于《毁灭战士》和《雷神之锤》的未来则尚不清楚。同时,Xbox 正在向《辐射:新维加斯》的开发商 Obsidian 施压,该公司在去年《被肯定者》和《外部世界 2》商业失败后没有确认的新项目,可能被指派制作该系列的新游戏。如果真的发生,Bethesda 的工作室能否提供帮助?Braff 在电子邮件中继续说道:“通过更紧密地协作,分享专业知识和能力,并将我们的投资集中在具有最大潜力的机会,我们相信可以更好地支持我们的系列和知识产权,创造出有意义的长期潜力。” Bethesda 游戏工作室正在开发《上古卷轴 6》,希望在未来几年内推出。开发负责人 Todd Howard 多次表示,《辐射 5》将随后推出,但认为该续集将在许多年后才会实现。也许在此次 Xbox 重启后,它会比预期更近。Bethesda 负责人 Jill Braff 给员工的电子邮件如下:团队,我想承认 Xbox 各地正在发生的变化,包括在 Bethesda,这里有多位我们的同事受到影响。今天的消息影响了与我们并肩工作、激励我们、挑战我们并帮助建立定义 Bethesda 的工作室、游戏和文化的人。在我们全球组织中,一些员工正在离开公司,而某些国家则通过当地法律要求的程序审查战略选择。虽然每种情况都是不同的,但它们共同分享的是我们社区中人们的不确定性。我想对所有受到影响的人表达我的诚挚感谢。你们的才华、创造力、奉献精神和贡献在重要的方面帮助塑造了 Bethesda,我们当前的主要关注点是支持你们度过这一过渡期。我也知道,这个消息对我们组织中的许多人来说都是困难的,无论你是受到个人影响、支持队友,还是只是试图处理接下来会发生的事情。今天宣布的变动背后的意图与 Xbox 的更广泛方向是一致的:创造更大的未来潜力。
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