我们的宇宙即将项目的伟大基础 — CD Projekt 称赞《赛博朋克 2077》销量突破 4000 万
更新:2026 年 7 月 3 日 1:11 PM UTC CD Projekt 称赞《赛博朋克 2077》的成功,宣布其销量已达到 4000 万。这比开发商在去年 11 月宣布的 3500 万销量多出 500 万。这也是电子游戏历史上最戏剧性的复苏之一。《赛博朋克 2077》在 2020 年的发售是灾难性的,CD Projekt 被指责误导消费者,发布了不实的市场营销资料。该游戏的发售状态极其糟糕,尤其是在主机上,以至于索尼将其从 PlayStation 商店下架。CD Projekt 花费了数年时间来改善《赛博朋克 2077》,重建与粉丝的信任。尽管大多数人认为该工作室在这方面取得了成功,但联合首席执行官 Michał Nowakowski 最近表示,他认为 CD Projekt 尚未完成“完整的救赎之旅”。“4000 万的销量显示了《赛博朋克 2077》的惊人而持久的力量,是 CD Projekt 最擅长的事情的证明——创造高质量、沉浸式的故事,让玩家多年来不断回归,”Nowakowski 在 7 月 3 日发布的社交媒体帖子中说道。“这为我们即将推出的项目奠定了伟大的基础,包括即将在这个秋季到来的《赛博朋克:边缘跑者 2》动漫。”这不仅仅是对备受期待的《赛博朋克:边缘跑者 2》的认可,也是对《赛博朋克 2》的认可,截至四月底,共有 163 人在进行该项目的工作。尽管我们对于《赛博朋克 2》知之甚少,但《赛博朋克》创作者 Mike Pondsmith 在 2025 年数字龙年大会上被问及自己对当时被称为项目奥利安(Project Orion)的参与範围时,透露了一些细节。Pondsmith 承认他这次参与得不如以往,但表示他已审阅过剧本,并前往 CD Projekt 查看当前的工作。“上周我在各个部门之间游荡,跟他们聊,看到他们的东西,‘哦,你看,这个是新的赛博科技,你觉得怎么样?’‘哦,是的,这不错,可以用在这里。’”Pondsmith 补充说,续集除了《赛博朋克 2077》中我们熟知的夜之城,还包含了一座全新的城市。Pondsmith 形容这座新城市“就像扭曲的芝加哥”。“我花了很多时间跟其中一位环境设计师交谈,他在向我解释在奥利安的新地方,因为还有另一座我们将要访问的城市——我不会告诉你更多的信息,但确实有另一座城市,我们会去的。而夜之城仍然存在。但我记得看着它,心里想,嗯,我明白你想要达到的感觉,这确实有效。而且它不像《银翼杀手》,更像是扭曲的芝加哥。我说,‘是的,我可以看出这样是可行的。’”去年九月,基努·里维斯在为他的电影《好运》宣传时接受 IGN 的采访时表示他希望能参与《赛博朋克》续集。“当然。我很想再次扮演约翰尼·银手,”里维斯在被问及是否愿意重温他传奇的摇滚恐怖分子角色时说道。Pondsmith 后来表示他已经找到了一种让这一切合理化的方法,并告诉这位备受喜爱的演员:“联系我。”听起来我们还需要等待一段时间来得知结果。 CD Projekt 当然专注于《巫师 4》,Nowakowski 提出《赛博朋克 2》至少要等到 2030 年才能推出。尽管《赛博朋克 2077》取得了巨大的成功,但《巫师 3:狂猎》的销量远超它,达到了 6500 万,并将在明年推出全新的扩展包。Wesley 是 IGN 的新闻总监。可以在 Twitter 上找到他,@wyp100。您可以通过 wesley_yinpoole@ign.com 或机密方式联系 Wesley,wyp100@proton.me。
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