《哥斯拉:零点》影评:哥斯拉与基多拉展开惊天大战,继《哥斯拉:白零》后的更宏伟续集
在对克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》的批评中(除了我认为整部电影就是个混乱的事实),对我来说,最有共鸣的是这样一个观点:诺兰在故事中遗漏了希腊神祇,这是一个错误。他确实证明可以制作出没有神祇的荷马版本,但并没有展示这一过程不会丧失某个关键维度。此外,如果在《奥德赛》电影中你看不到神祇,那你还能在哪里看到它们呢?答案是:在一部日本怪兽电影中——比《奥德赛》要激动人心得多,在那里,怪兽拥有一种不属于这个世界的威严,尽管它们正置身于摧毁世界的过程中。在今晚纽约电影节首映的《哥斯拉:零点》中,出现了两个超大的神秘生物:哥斯拉,原创怪兽(这个角色现在72岁,证明72岁是新的伟大),和基多拉,1964年怪兽经典《基多拉:三头怪兽》中首次亮相的龙形水蛇。每一个都是强大的生物,尽管在这两种情况下,不仅仅是史诗般的踏步或巨大的翅膀力量。当哥斯拉抬起头,聚集力量,然后发出一股能摧毁城市的放射性能量时,那是对超越力量的展示。而基多拉的头——近距离看就像是金龙舞中的服装人偶——发出延伸半英里的橙色闪电。它们不是简单的怪兽。它们是严肃的电影之神。《哥斯拉:零点》设定在1949年,开场有一个惊人的场景,基多拉在松本市出现,只有一个头(这将改变),并摧毁了这个城市。我们得到了宏大的毁灭视角,还有从广岛幸存者村上教授(田中敏)的视角看到的基多拉的特写镜头,他一直在做生物生物研究。尽管在《哥斯拉:白零》的结尾他被认为被毁灭了,但哥斯拉很快也会出现。(摧毁一个神是很困难的。)为了拯救日本,紧张的、身材瘦弱、头发蓬松的重大灾害响应局局长诺达健二(吉冈秀隆)带领他的团队拟定了一个沙箱对决的计划:他们将两个生物诱导到一个地方,挑动它们互相战斗。最后留下来的那个会受伤并虚弱,人类部队就可以把那个怪兽干掉。当你去看一部大型视觉特效电影时,如来自漫威的某部影片,结束的字幕从滚动12分钟,将展示多个视觉特效团队(每个数字公司都有自己的将领)。我毫不怀疑,一支强大的军队致力于《哥斯拉:零点》。但这也是一部具备非常不寻常的注释:“VFX,编剧和导演:山崎贤人。”这标志着电影的视觉效果直接来自于电影制作者的想象。他在编写、导演,并策划壮观的巨大生物动态画面。他是一位超越生活的流行恐怖艺术家。在怪兽电影中(无论是老是新,是好是坏,日本还是美国),我们见过无数的怪兽对决,但山崎贤人以全新的品质重启了这一类型,达到了一个新的巅峰:一种童话般的纯真,沉浸在哥斯拉所展现的重金属诗意的消灭中——毁灭城市的场景可以成为梦境中的一种壮观(也就是说,一场国家噩梦)。在《哥斯拉:零点》中,当哥斯拉与基多拉对抗时,它不仅仅是原始竞争者的摔角比赛。这是一场巨人的 clash ,会把观众中的每一个人都变成一个瞪大眼睛、张着嘴的孩子。《哥斯拉:白零》因其人类故事而受到公正的赞誉,这让人想起50年代的黑泽明电影。在《哥斯拉:零点》中,山崎继承了这一点,继续讲述了昔日二战特攻队员鹿岛光一(神木隆之介)、现在是他妻子的典子(滨美娜),以及他们的养女明子(永谷小加),现已成长为一个口才极好的七岁女孩的故事。这个家庭的命运是电影情感调色板的核心。为了与生物作斗争,光一将回到战斗机飞行员模式,但典子的服务也将被召唤。她是1947年哥斯拉袭击的幸存者之一,现在体内嵌入了哥斯拉的DNA(这就是她戴眼罩的原因)。长久以来,怪兽电影是一个半笑话——巨大与低俗的结合,而且无法将二者分开,正是这一点赋予了这一类型独特的低俗魔力。但山崎超越了一切他的...
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