《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》让30年前的冒险感受焕然一新
你知道《古墓丽影》是什么。你很可能玩过劳拉·克劳馥的许多冒险,或者至少在她1996年探险所启发的电影动作冒险中玩过,不论是《神秘海域》、《地平线》还是《星球大战绝地》系列。但现在是时候回到源头了,《亚特兰蒂斯遗产》带我们回到那个开启了一个流派的故事的重构。我最近有机会玩了它短暂的水上谜题、侧手翻和恐龙射击的演示,这些确实让我觉得很熟悉,虽然有了华丽的新装和更现代的修正。我玩得很开心,并且对看到一个旧故事如何通过新的技巧进行讲述的深度感到好奇,期待完整游戏在明年二月发布。30年是一个很长的时间,尤其是在快速发展的电子游戏世界中,而如果你最近拿起控制器尝试玩原版《古墓丽影》,那么没有什么能够更明显地强调这一点了,尤其是劳拉·克劳馥的控制。她的动作僵硬而沉重,转弯半径缓慢,劳拉的灵活性更像跨大西洋的巨轮,而不是探索亚特兰蒂斯的先锋。值得庆幸的是,这部重制版——由系列的长期开发者水晶动力与新面孔 Flying Wild Hog 合作开发,修复了这个问题。这个劳拉脚步轻盈,跳跃的感觉更像是公主桃子而不是内森·德雷克。刚开始的时候需要些许适应,特别是如果你已经习惯了顽皮狗在动作冒险游戏中注入的灵活手法,这也是《古墓丽影》最近的“生存者”三部曲的基础。这个劳拉仍然保持了一些老派的动作感觉,尽管我在演示的早期时刻确实为此挣扎,但很快就发现这种更加自由的劳拉在操控上令人愉悦,尽管她的跳跃让我怀疑秘鲁的失落山谷是否变成了某种零重力区域。最终,这种更加老派的影响方法有助于营造出你真正探索环境的感觉,而不是沿着既定路径攀爬。我被投放到的那个小丛林区域包含了劳拉这些年来经历过的经典齿轮与水的谜题之一。使用一整套的攀爬、游泳和在一个迷你沙盒周围的 grappling 探索工具,我开始寻找那些缺失的机器部件,以解锁阻挡我前进的巨型大门。在这里帮助我的是一种全新的 grappling 工具,可以像蜘蛛侠一样从劳拉的手腕射出。这是一个可塑性的工具,在这个小片段的动作中已经展示了多种使用方式。我用它抓住了一个高架钩,摇摆跨过汹涌的河流,通过撕掉一些松散的木头来解锁一个机制,拉下一个重物,并在该重物上跳跃,之后在平衡梁的另一端将我升起。这些在设计上是古老的谜题,但通过像这个 grappling 工具这样的聪明附加功能变得现代化。这些调整确实显示了《亚特兰蒂斯遗产》希望成为的不仅仅是重制版,它借鉴了水晶动力最近的三部曲中劳拉的工具包的处理方式。另一个补充是世界各地散落的收集品的数量,以及使用劳拉的扫描仪调查环境以寻找秘密的能力。据我所知,《亚特兰蒂斯遗产》仍然是一个基本线性的冒险,但偏离主路径会奖励你各种各样的宝藏,无论是能扩展古代文明传说的文件,还是能赋予劳拉额外技能点的物品。不幸的是,在演示中技能树菜单对我来说是锁定的,所以我无法确切知道我们将如何调整她的能力,但它的存在再一次表明了新的深度。这一切都是合理的,因为尽管《亚特兰蒂斯遗产》是对这位英国冒险家首个故事的重新讲述,但它实际上与2013年至2018年间的前传三部曲处于同一个宇宙中。这并不是她的第一次 rodeo,她展现的技能也证明了这一点。这在战斗中得到了最好的展示,我在通过上述齿轮问题解决打开的大门后体验到了这一点。在另一边,我迎接到一群饥饿的迅猛龙,远比帕丁顿熊更为凶猛。这样也许更好,因为想到要把多发子弹射向英国最可爱的进口之一让我当场想哭。幸好,英国最致命的出口之一(劳拉·克劳馥,而不是我,澄清一下)来对付这些史前威胁,闪避、侧手翻和后空翻躲避它们致命的冲击。当你与它们之间保持足够距离时,你将能够开火攻击。
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