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这不仅仅是实体与数字游戏的问题,而是关于所有权

Hacker News2026年7月5日 14:56

2026年7月5日,几天前,PlayStation宣布他们将在2028年1月开始停止生产新游戏的光盘,确认了我们早已预感到的事情:游戏机将完全数字化,光驱将不复存在。我看到很多关于这个问题的精彩讨论,但我忍不住觉得人们对错误的事情感到愤怒,或者完全误解了这为何是个问题。他们有正确的想法,去掉光盘对每个人都不好,但这不仅仅是光盘和把你的游戏放在架子上的问题……这是关于索尼试图彻底摧毁所有权的问题。人们不断将此与PC去掉光驱进行比较,但这两种情况根本不可比较。我稍后再谈。 所有权意味着交易 拥有某样东西最大的意义在于,你可以和任何你想要的人进行交易。当我年轻的时候,我常常和朋友们交换PS3和PS4的游戏。无论是借给他们《杰克与达克斯特三部曲》的副本,还是将一款游戏卖给认识的人,传递游戏几乎已经成为了一种传统。但公司们总是对二手游戏抱以厌恶的情绪。有人怎么可能从朋友那里以20美元买到《战神》,而不是从商店以40美元买呢?对于公司来说,每一分钱花在二手游戏上的钱都是损失! 杀死光盘的决定并不是对任何事的冲动反应,而是游戏机所有者在过去大约15年中逐渐积累的结果。Xbox One之所以如此惨败,成为笑柄,其中一个原因就是他们试图杀死你所购买的光盘的转售能力,并强迫你的主机始终在线以验证你的游戏。显然,他们只是太早尝试了。这一问题也并不特定于电子游戏。几乎每个行业都痴迷于最大化利润。如果说有什么,电子游戏相比音乐产业来说反而有所滞后,后者早已不再拥有音乐的概念!现在我们追赶上来了,“把一款游戏送给别人”的理念将不复存在。下一代年轻玩家只会接受从商店购买数字游戏就是游戏运作的方式。你会在那里向年轻一代解释过去是怎样的。如何将你最喜欢的游戏送给你最好的朋友在学校是他们永远无法体验的正常事情。当然,你可以争论现代主机上的光盘实际上只是许可证,但你仍然可以将这种所有权传递给其他人,而不被绑定到一个特定的账户或主机上。 所有权意味着保护 就在这个宣布的几天前,游戏领域的人们正在庆祝Omnidrive的发布,这是一款允许你轻松复制蓝光的光驱插件。那包括你猜对了,PS3/PS4/PS5的游戏(虽然它们被加密,但这是可以解决的问题)。游戏的保存和模拟一直是游戏公司的另一个死敌。他们讨厌你可以随意玩游戏,而不必依赖他们的服务或主机,甚至不需要他们的许可!许多游戏因各种原因被下架,其中很多是法律原因,但大多数都是因为公司根本不愿意将它们移植到现代主机。如果没有人进行保护,大多数复古游戏将会失传。这比许多人所意识到的要严重得多。想象一下,一个世界里大多数2014年前的游戏都已经完全消失。 我爱过的SNES游戏、PlayStation 2经典,甚至一些并不是那么古老的游戏!PlayStation宣布下个月将关闭PS3和Vita商店,那里有很多游戏你可以肯定没有公司愿意保存。去年,我买了一台PlayStation Vita,并非常享受在上面玩游戏。你可以肯定,索尼不会对这些游戏和移植进行归档。甚至我喜欢的PS3游戏《无尽传说》和《愤怒的阿苏拉》及《恶名昭彰》等游戏也从未被移植,如果没有人花时间和精力通过转储光盘或破解主机来获取它们,它们将面临真正失传的边缘!我的观点是:如果PlayStation 6发布时没有光驱,并且具备强大的安全措施使得游戏转储变得不可能,会发生什么?这一次游戏可能真的会消失。当PlayStation决心让游戏只能通过流媒体播放(稍后会再详细讨论),或者决定下架一款游戏,或者决定关闭PS6服务器时,会发生什么?那将是灾难。想象一下,花费多年精力和心血制作的游戏,几年后却被告知它不再存在。不拥有你的游戏意味着消费者永远无法保存它们。Stop Killing Games已经在为消费者的权利争斗,以确保在停止服务后游戏仍可玩,但没有人拥有他们的游戏,这意味着没人可以反击。

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