他们现在等待这场风暴过去 —— PS5 用户因索尼停止发行实体光盘而取消 PlayStation Plus 订阅以示抗议,但分析师表示这不会有什么影响
更新:2026年7月8日 11:58 UTC PS5 用户因索尼停止发行实体光盘游戏的有争议决定而取消 PlayStation Plus 订阅以示抗议,但分析师表示这一举动不会迫使这家游戏机制造商改变主意。索尼因将新发行的 PS5 游戏推向完全数字化的未来而遭到大量在线批评,特别是自2028年1月起推出的所有新 PS5 游戏,几乎可以肯定在 PS6 上也会继续这一趋势。一份旨在让索尼重新考虑其决定的高调请愿书现已获得超过20万签名,近日,PS5 用户纷纷在社交媒体上分享取消 PS Plus 订阅的截图。然而,来自日本游戏行业咨询公司 Kantan Games 的首席执行官 Serkan Toto 博士在接受 IGN 采访时表示,即使有50万人因抗议而取消 PlayStation Plus 订阅,对于索尼而言也只是沧海一粟——索尼不会改变主意。“我同情喜欢实体媒体的用户,但索尼不会恢复这个决定,”Toto 对 IGN 表示。“他们当然知道在线反应会是什么样子,现在他们只是在等待这场风暴过去。”他继续说道:“索尼有超过1.2亿活跃 PlayStation 用户,约有5000万人订阅 PlayStation Plus。作为一个思想实验,假设有50万用户因抗议而取消订阅,那也只是这部分业务的1%——当然不足以让索尼重新思考。数字化销售实在是太有利可图了。”当然,数字下载现在主导着视频游戏销售,索尼可以说只是反映了客户的主要口味。但正如 Toto 所说,这一举动也有巨大的财务优势,节省了制造和分销成本,确保不再向零售商支付部分销售额,并在通过 PlayStation Store 销售第三方游戏时获得更多平台费用。更详细地分析一下经济情况,可以看到极少的取消订阅比例可能对索尼的利润没有太大影响。对于诸如《最后的生还者》这样的第一方 PlayStation 游戏,索尼从实体版中只会保留大约65%的收入,约30%将支付给零售商,另外大约5%用于制造成本。与此同时,对于如动视发行的《使命召唤》这样的第三方游戏的实体版,索尼的许可费大约为15%左右。然而,数字下载的利润率要高得多。对于通过索尼自己 PlayStation Store 销售的第一方游戏,该公司显然保留100%的收入。对于《使命召唤》等第三方游戏,索尼则保留30%的利润(也就是售价70美元的游戏大约21美元)。Niko Partners 的研究与洞察总监 Daniel Ahmad 通过 X/Twitter 发布消息称:“我确实认为索尼会就这一反弹有所回应(说实话,他们不该在还没准备好说明 PS6 上光盘将如何运作之前就宣布这一点)”,“但如果他们在这一点上完全反转,我会感到意外。”Toto 总结道:“他们目前的利润率多年都太弱,所以他们觉得必须采取行动。从经济的角度来看,数字销售对于平台持有者来说实在是太有意义了。”图片来源:CFOTO/Future Publishing via Getty Images。Tom Phillips 是 IGN 的新闻编辑。您可以通过 tom_phillips@ign.com 联系 Tom,或者在 Bluesky @tomphillipseg.bsky.social 找到他。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡