Netflix曾大肆谈论其视频游戏和播客计划,但现在不再这样了。
Netflix联合首席执行官泰德·萨兰多斯不再对公司进入视频游戏或播客的举措发表任何评论。通过Getty Images的帕特里克·T·法伦/法新社报道,多年来,Netflix一直在告诉投资者它对进入视频游戏市场的兴奋。最近,它还开始宣传其进入播客市场的进展。但当公司在周二发布第三季度财报时,对于两个领域它都没有任何评论。这意味着什么?Netflix并没有说。但我很自信可以得出自己的结论:Netflix认为游戏和播客在至少近期内不会对其业务产生太大影响。这也和《华尔街日报》的新报道一致,该报道说Netflix最近“停止了对游戏和播客的推动,更加专注于其核心电影和电视节目”。考虑到公司面临的最大问题,这种做法是合乎逻辑的:如何制作能够吸引新订阅用户的电影和电视节目,并让现有用户在该服务上花费更多时间。但这在其信息传递上也是一次真正的转变。自2021年启动该业务以来,Netflix一直在积极宣传游戏。2022年,联合创始人里德·哈斯廷斯预测Netflix最终会“在游戏领域成为一个大领导者”。而公司在每季度的投资者更新中也频繁提到其雄心。例如,上一季度,公司强调了一个新的世界杯游戏和一个儿童游戏应用,并表示“我们对正在建立一个具有未来增长潜力的基础充满信心”。在过去的两个季度里,它也在宣传其进入播客市场的举措。今年4月,它表示播客是一个“潜在的增量参与机会”。三个月后,它告诉投资者播客之所以好,是因为它给观众提供了更多理由在白天(而非晚上,后者是其一半观看时间的时间段)和手机上观看该服务。但在周二,它对这两个类别都没有任何评论,除了对前瞻性声明的一个简单法律术语提及。它确实提到了其他人的视频游戏:它表示,Take-Two备受期待的《侠盗猎车手VI》的27分钟预告片在它独家播放的六小时窗口内受到了热烈欢迎。在理论上,游戏和播客对Netflix来说都是某种意义上的合乎逻辑:该公司曾多次谈到游戏是观众时间的一个大竞争者。那么为什么不试着为自己获取一些注意力呢?而视频播客实际上只是“预算有限的脱口秀”的另一种说法——那为什么也不提供给观众呢?反面是:人们很难理解Netflix如何能够制作出比游戏行业其他公司更好或更受欢迎的游戏。观众是否愿意在寻求娱乐消遣时对低保真的聊天感兴趣也是一个悬而未决的问题,也许这两个类别最终有一天会对Netflix变得有意义。但公司似乎在说,这不会在短期内发生。
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