
英伟达备受争议的 DLSS 5 将于 9 月 3 日发布,并需要强大的 GPU 性能
英伟达本周正式推出 DLSS 5,此前在 3 月的公告中我们将这项 AI 超分辨率技术比作“视频游戏的实时生成 AI 滤镜”和“视频游戏的运动平滑,但更糟”。 DLSS 5 将正式在 RTX 50 系列桌面和笔记本 GPU 上可用,并通过 GeForce Now 云游戏提供,不过迄今为止,唯一支持该技术的游戏是 NBA 2K27——该游戏将于 9 月 3 日太平洋时间晚上 9 点在 PC 上发布。英伟达在发布时称赞 DLSS 5 是“自 2018 年实时光线追踪首次亮相以来公司在计算机图形方面最重要的突破”,并强调这项技术如何通过基于源内容增强游戏画面,使其看起来更逼真。英伟达还强调 DLSS 5 为开发者提供了控制选项,让他们可以决定 DLSS 5 在其游戏中如何展现变化。图像对比:拖动手柄查看 NBA 2K27 中英伟达所说的变化。点击这里查看关闭 DLSS 5 的全分辨率图像,以及开启 DLSS 5 的图像。但是,英伟达分享的附带示例因显著改变角色外观而受到广泛批评和恶搞,例如《生化危机:安魂曲》主角格蕾丝·阿什克罗夫特的“美化”。在正式发布时,《安魂曲》仍然不支持 DLSS 5,3 月发布时展示的其他游戏,包括《EA Sports FC》、《星空》和《霍格沃茨遗产》,也不支持,因此我们不知道这项技术的最终版本在这些游戏中会是什么样子。英伟达并未回答我们关于 DLSS 5 何时会出现在除 NBA 2K27 之外的任何游戏中的问题,也没有重新确认之前确认的标题仍将包含该技术。在我们在新闻发布会上看到的 NBA 2K27 示例中,虽然 DLSS 5 带来的变化似乎没有初次公布时展示的调整那样戏剧化,但通过 DLSS 5 添加的阴影和纹理在普遍上使游戏中的玩家看起来更逼真,而不是变成 AI 卡通人物。您可以在此处查看更多深入分析。在简报中,英伟达展示了开发者将拥有许多滑块来准确决定 DLSS 5 改变的程度,开发者可以选择增强他们偏好的场景部分。英伟达表示,他们甚至可以不改变角色的面部特征,只增强餐具、食物或植物。图像滑块:拖动手柄通过添加阴影使培根看起来更真实。虽然英伟达的原始 DLSS 5 演示需要一对 RTX 5090 游戏显卡,但该公司声称即便是单块中档 RTX 5060 也能在 ultra 规格下以 1080p 运行 NBA 2K27 并启用光线追踪和 DLSS 5——如果您拥有最快的游戏 CPU 并启用 6 倍帧生成(这意味着游戏每生成六帧可见帧情况下仅产生一帧“真实”帧)。DLSS 5 的性能成本仍然很高。英伟达估计其损失为 50% 到 60%,在我们尝试在《古墓丽影:崛起》中使用非官方 DLSS5 模组时,性能降到一半。图像:英伟达 到目前为止,英伟达展示的示例展示了 DLSS 5 可能实现的理想版本(并推动 NBA 2K27)。我们尚未测试过官方的 DLSS 5 构建,因此无法了解技术可能的效果,但我们曾尝试过非官方版本,玩家用其来干扰老游戏,如《控制》和《上古卷轴》。在老游戏中,看来,DLSS 5 的一点点效果就能产生巨大变化。关注此故事中的主题和作者,以便在您的个性化主页动态中看到更多类似内容,并接收邮件更新。杰·彼得斯
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