EA Sports FC 27 评测
我对 EA Sports FC 27 的感觉很奇特。一方面,值得的战略元素终于被添加进来,以简明、直观的方式反映了现实世界的战术。另一方面,对电脑控制球员在场上行为和路径的承诺改进仍然听起来空洞,承载着这个系列十多年来存在的诸多问题。再加上通过 The Grounds 引入的令人畏惧的开放世界元素,结果是又一年几乎是积极的变化与负面变化之间的平衡。自从 NBA 2K14 引入 MyPark,最终在 NBA 2K18 演变成 The Neighborhood,并在 NBA 2K21 中变成 The City,我就觉得 EA 只不过是时间问题,便会为它的其他体育特许经营带来类似的充满活动的开放世界。虽然 The Grounds 不是没有优点,但它常常让我感觉 EA 正在试图解决一个并不存在的问题。在探索 The Grounds 的几个小时后,很明显 FC 27 根本不需要开放世界的环境就能提供一个更具社区感的在线模式。我不需要在一个视觉饱和、低分辨率的城市中穿行,那里充满了毫无生气的 NPC,只是为了找到一个可以开始的游戏模式,而简单的菜单就能更高效地实现同样的功能。当然,它在配对的活跃大厅中运作良好,并使得更容易找到其他玩家并在活动之间切换,但在帧速降低和不自然的角色动画之间,这个中心没有任何能让人沉浸在其中的东西,足以证明它的存在。以上问题在 The Grounds 中成千上万的不可跳过的过场动画和 NBA 2K15 水平的配音表演的折磨下变得更加复杂。讽刺的是,我最初对这个新中心世界感到兴奋,因为它带回了我最喜欢的 FIFA 角色之一——亚历克斯·亨特,他第一次出现在 FIFA 17 和 FIFA 18 中,由 Adetomiwa Edun 再次配音。随着亨特开始说话,这种热情迅速消失,因为他的表达明显比他原始故事的表达更僵硬和冷漠。 Edun 在近十年前的表现是充满热情和自然的,而 The Grounds 中的亨特听起来好像他宁愿在任何地方。事情变得更加痛苦的是,当基利安·姆巴佩随后出现时,他用如此僵硬、机械的语调念出他的台词,很明显他把这些台词直接从剧本中一口气读出来。我真心感到庆幸的是,我创建的角色不说话,以避免添加更多令人不舒服的互动。这种挫败感只是因为娱乐场馆社区仍然遭受的持续连接问题和错误而加剧。从断线到服务器延迟,在与 FC 27 的第一次完整周中,我被踢出或不得不离开的游戏的次数不计其数。有一次,我甚至参加了一场比赛,对手有一个任意球,但他的守门员没有踢球,而是开始把球浮上场。直到那个可怜的玩家像《辛普森一家》中的普奇一样被送回了他的家园,这场比赛才结束。在几秒钟的搞笑和困惑之后,守门员终于能够回到门前,但我被判为角球。The Grounds 常常让人感觉 EA 正在试图解决一个并不存在的问题。“我还玩了每一个新小游,从马里奥赛车式的气球球到足球网球。虽然我玩得很开心,但这还不足以改变这些元素更适合 FIFA Street 而不是 FC 27 的看法。加上 The Ground 的进展与可以用真钱购买的金币和经验值挂钩,这让我更加担心这个系列不断远离我所知和热爱的美丽游戏,以进一步推动微交易。在游戏性方面,FC 27 扩展的战术系统及其对游戏的影响无疑是最佳的补充,完美地补充了过去几年引入的比赛风格和角色,通过多种方式改进策略、移动、传球和传中。现在比以往任何时候都更能控制球队在不同比赛阶段的行为,超越了基本阵型和指令,解释了不同战术方法的目的、优势和劣势。这在围绕个别球员属性进行构建时尤其有用。作为一名曼联球迷,我发现深度防守的方法对努赛尔·马兹拉维特别有效,他的耐心风格让他可以保持位置并打乱进攻,而不必不断地走出防守结构,短传的配合则给他提供了用技术能力而不放弃防守结构的机会。当我在对阵水晶宫的比赛中迅速切换阵型时,这种灵活性变得更加明显 - 我发现他们在边路留下了空间,所以我转向了 4-2-2-2,让布鲁诺·费尔南德斯在中间运作。
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