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共鸣:《瘟疫传说:遗产》评测

IGN2026年8月26日 16:00

我倾向于欣赏冒险的新想法,而不是安全的续集,所以我很想知道《瘟疫传说》系列在没有它标志性的人吃人老鼠的龙卷风时会是什么样子。虽然《共鸣:瘟疫传说遗产》做出了许多有趣的变化,比如它关注不同的主角和全新的配角阵容,但大多数变化让它未能捕捉到前作的那种魔力。这个前传故事从老鼠军队转向了更古老、未被探索的恐怖,但未能达到系列的高标准,而且它从一个避免冲突的孩子潜行到在近战战斗中直接用刀杀人,这种转变并不成功,因为战斗本身过于简单,无法支撑这12小时的战役。尽管如此,简单但有趣的谜题、华丽的环境以及稍后到来的紧张潜行部分仍然值得一玩,但这个支线任务整体上感觉像是更多地在退步而不是前进。《共鸣》遵循了你可能已经熟悉的第三人称冒险游戏规则。在“缝隙爬行者”的悠久传统中,比如《星球大战绝地:幸存者》或《战神》,你将和一个伙伴一起穿过一系列小型战斗竞技场和谜题房间,彼此调侃,故事慢慢展开。大多数感觉与之前的《瘟疫传说》游戏相似,但也有一些显著的例外:雨果和阿米茜娅被《瘟疫传说:偿还》中的配角索菲亚取代,潜行机制也大多被这些类型游戏中常见的第三人称近战战斗所取代。不幸的是,像许多同类游戏一样,它也做了令人厌烦的事,角色在你走进房间的几秒钟后立即大声喊出每个谜题的解决方案——但所幸有一个关闭这个功能的选项,我立即并坚决地关闭了这个选项。虽然《共鸣》的故事是其强项之一,但仍然达不到其他《瘟疫传说》系列的水平。最初像《古墓丽影》一样的寻宝冒险却退化为一个恐怖的末日场景,反映了许多与《无辜》和《偿还》相同的主题,但这一幕的人物发展却显得寥寥可数。就好像他们试图快速完成索菲亚的背景故事,而在《偿还》中她是一个相当平庸的角色。在那里,她是一个外表一般但心地善良的角色,没有多少弧度,因此《共鸣》在充实她方面承担了不少重担。在这个方面,它只取得了适度的成功——在亲身体验了她那令人痛苦的故事后,我确实对她了解更多,也更关心她,但我也感到困惑的是,她仍然没有真正的角色弧度,从头到尾都只是一个寻宝的孩子。考虑到我刚刚陪她经历的创伤,这种感觉有点不对。相反,你所揭示的古代历史远比索菲亚的个人旅程来得有价值。通过闪回揭示的片段揭开了长已灭绝的文明的神秘,而这些角色、情节反转和对话在这些序列中吸引了我,远胜于寻宝本身。到最后,几乎感觉索菲亚只是在作为随行伙伴(像她在《偿还》中一样)而不是焦点。配角们与索菲亚有许多相同的问题,例如乐尼,一个痴迷运气的小偷,跟着你但从未说过有趣的事,或者法罗,你的海盗船长,唯一令人喜欢的特质就是他在旅程的每一个阶段都是个彻底的笨蛋。尽管花了相当多的时间在解决谜题和跟这些人聊天,他们从未像我所期望的那样让我产生感情,尽管法罗那令人捧腹的糟糕发型每次看到都让我大笑。这凸显了《瘟疫传说》系列中雨果和阿米茜娅之间关系的重要性,而这个角色阵容并没有有效填补这个空白。他们并不算坏,但没有给我留下近似我所期望的印象,尤其在这类游戏如此注重故事时。你揭示的历史远比索菲亚的个人旅程要有意义。"这个前传衍生作品最大的不同在于,你不再是悄悄接近那些你无能为力的盔甲敌人,而是手持剑站稳阵脚,在战场上格挡和躲避,进行简单、重复的战斗。隐匿到全力以赴的战斗的转变并不是最顺畅的过渡——不算糟糕,但始终显得肤浅,有时也有点草率,仅靠普通的轻攻击和重攻击、一个能打破对手防御的踢技,以及几招糟糕的攻击。

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