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Godot将不再接受AI创作的代码贡献

Hacker News2026年7月1日 07:43

(图片来源:Godot基金会,Getty Images) Godot一直面临着“无序”问题。2月,支持《Slay the Spire 2》和《黄金偶像的案件》等游戏的开源游戏引擎的维护者表示,他们正在考虑如何解决日益增多的AI无序拉取请求,这让项目的代码审查员感到“愈发疲惫和沮丧”。今天,经过数月的讨论,Godot基金会及其维护者决定明确立场。在一篇博客文章中,基金会宣布Godot的贡献者指南将很快修订,以禁止AI创作的代码、AI代理提交的拉取请求以及人机交流中的AI生成文本。 “我们必须认识到这些问题不会消失,因此我们需要采取措施来减轻维护者的负担,同时确保我们仍然有渠道来指导新的贡献者成为未来的维护者,”Godot基金会表示。基金会表示,待审查的Godot拉取请求的积压并不全是坏事:这表明对使用和贡献Godot的兴趣在增加。但由AI创作或提交的贡献涣散了项目维护者面对审查拉取请求的“已经繁琐”的工作的意愿。“如果您对拉取请求的反馈只是被机器吸收,而不是用于指导潜在的未来维护者,那么就更难以证明花费您的自由时间来审查拉取请求是值得的,”基金会表示。随着问题变得越来越不可持续,Godot基金会表示,它正在更新其贡献政策,重点是“增加低效率无序”贡献的障碍,鼓励维护者审查代码,培养新的贡献者成为未来的维护者,至关重要的是,要求所有贡献必须来自对其代码负责的人类——并在代码失败时进行修复。“AI不能承担责任,我们不能信任重度使用AI的人足够了解他们的代码以进行修复,”基金会表示。跟上最重要的故事和最佳交易,以PC Gamer团队选出的内容。这基金会表示,预计Godot的贡献政策将很快明确拒绝AI创作的代码,并指出贡献者仅应将AI辅助用于“琐碎工作”,并必须披露其使用。此外,基金会将拒绝在人与人之间交流中的任何AI生成文本,称这是“基本尊重原则”——虽然它表示,如果原始文本是由人创作的,机器翻译“仍然可以接受”。“关于当前可用的AI工具,情况每天都在变化,”基金会表示。“我们将继续在我们的政策中对它们采取保守态度,但我们会随着事态的发展进行重新评估。”Lincoln已经写了12年的游戏——除非你包括他说服大学教授接受的关于《Dwarf Fortress》程序生成叙事的论文。利用他在《魔兽世界》中度过的青春岁月的脑虫为Waypoint、Polygon和Fanbyte等网站写作,Lincoln在PC Gamer担任自由撰稿人三年后,于2024年加入成为全职新闻撰稿人,带来了在《Caves of Qud》中鸟类外交、在《十字军之王》中让儿子被杀以及在《怪物猎人》中用锤子击打恐龙的专业知识。

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