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EverQuest Legends is a powerful nostalgia machine

《无尽的任务:传奇》是一台强大的怀旧机器

The Verge2026年6月25日 14:00

当我接到我父亲快要去世的电话时,我并没有感到惊讶,尽管我们已经多年没有联系。他因毒瘾挣扎了几十年,最终耗尽了时间,这也意味着他没有时间与我和解。在我们停止联系约15年后,我的姑姑和叔叔将电话放到他的耳边——在康涅狄格与内布拉斯加之间1400英里远——帮助我向他告别。我永远无法确定他是否理解我的话,但当我从长岛海湾观看海浪冲击岸边时,我哭着告诉他我爱他。我原谅了他许多他可能自己从未原谅的事情。我挂了电话,不久后,他去世了。然后我想到了《无尽的任务》。爸爸在2000年我刚上高中的生日为我买了EQ。他面带微笑将游戏带回家。《无尽的任务》是其中一个最早的大型多人在线角色扮演游戏,但当时盒子上只是写着“奇幻”。几年前,我们曾在MS-DOS上探索过Sierra Online的冒险。与那相比,《无尽的任务》简直是一次启示。我们立刻沉迷于《无尽的任务》。我哥哥玩了一名精灵游侠,我父亲玩了一名高精灵法师,而我则玩了一名人类魔法师。在我爸爸的小一居室公寓里,靠着CompuServe拨号上网,我们必须分享EQ。如果你对MMO有了解,便知道共享一台电脑是多么棘手的事情。在如今的MMO中,轮流玩几乎是不可想象的,只有在小恶魔找到新方法来让人们为了钱而受苦时,才会遭遇这种事。我们不知怎么地让这事情运作。我们的家已经为欣赏战斗的场面做好了准备。爸爸对《指环王》情有独钟。那是我清楚记得他带我们去看电影院放映的第二部电影,几年后我们去看《泰坦尼克号》,因为奇幻片就是一个足以让人罕见外出的巨大事件。除此以外,他还从这些电影战争中获取了许多教训,比如《勇敢的心》中的一句:“首先,学会用这个,然后我教你用这个,”电影中的威廉·华莱士虚构的叔叔阿盖尔说道,边拍打脑袋边举起一把双手宽剑。这是一个几乎只在观看《教堂里的鲁迪》的时候才让他在公共场合哭泣的人分享的许多伪故事之一。现在我明白,这些事情让他有了脆弱的许可。我希望他知道,这许可就像在树上生长一样。《无尽的任务》最终成了我打开的最重要的盒子之一。多亏了爸爸的命运决定买下了其中一个第一款MMORPG,《无尽的任务》最终成为我打开的最重要的盒子之一。这些年里,我在EQ及其续集中花费了超过1万小时。大部分的时间与玩游戏没有关系。我建立了本不可能存在的友谊,结识了来自世界各地各种背景的人。你可以成为你想要的任何人,但《无尽的任务》感觉就像是一个罕见的在线地方,人们只是想做自己。因为这些友谊,我无法停下这一游戏,以至于我的学业受到了影响。在当时向家长解释这一点是很困难的,毕竟他们无法理解我花了一个月孤独寻找到南卡拉纳的数字飞马,只为了一次史诗般的任务收集一件天马羽毛斗篷……哦,天哪,我又这样了。是的,如果没有听起来像个狂热的网络人,很难甚至解释这一点。最终,我捕捉到了传说中的奎尔曼,但仅仅是因为我花了几周的时间和一名能够帮助我追踪的高等级游侠交朋友。我们保持联系了一段时间。成绩归零。我最终从《无尽的任务》中学到的比很多教室里的东西还要多,包括如何因必须而打出每分钟120+字的速度,因为你简直需要能快速告诉你的队友,一只怪物正赶来要杀了大家。这是避免上打字课的一个好方法。所以得知《无尽的任务》的最新拥有者,仍然在27年后继续运营,正在进行原版的某种重启,令人兴奋。当然,在索尼在线娱乐公司将其出售之后,我对这个系列有问题,它最终落入了Daybreak游戏公司手中。但这里发生了一些罕见的事情。Daybreak的新作《无尽的任务:传奇》得到了原始EQ粉丝项目Project 1999开发人员的支持,该项目通过仿真和自定义代码复兴了最初的体验,供那些最初参与的人使用。这不是Rockstar收购FiveM这样规模的交易,FiveM是一些最大的GTA角色扮演服务器背后的团队,但同样意义重大。我已经玩过Project 1999,并认为这是有史以来最伟大的数字游戏保护项目之一。它是原始游戏的忠实实现,带有一些自定义改进——但忘掉这一切吧。几乎...

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