1666:阿姆斯特丹开发者承认使用AI资产并致歉,称将会被替换
1666:阿姆斯特丹的开发者因在游戏可玩序章中使用AI资产而致歉,该序章目前已在PC上发布。在发布到X/Twitter的声明中,该工作室承认玩家对30分钟体验中出现的游戏内艺术作品似乎是AI生成的表达了“担忧”。曾制作过猿类生存游戏《祖先:人类奥德赛》的Panache Digital Games上周在夏季游戏节直播中宣布了1666:阿姆斯特丹。这是Panache创始人Patrice Désilets在与育碧的激烈分歧后数年前构思出的概念,他曾共同创作《刺客信条》。声明承认,Panache的艺术团队使用AI生成了“资产的早期版本”,这些资产将会在游戏的完整版中被替换。目前尚不清楚这些是否本就计划替换,还是因为受到反馈而临时更改。Panache表示:“有不少人向我们提出了关于我们的市场和游戏中是否使用了生成AI的资产的问题或担忧。我们有一支由十多名才华横溢且经验丰富的艺术家组成的专门团队。在他们的帮助下,我们调查了相关资产,发现的确有一些资产的早期版本进入了序章中,包括一些游戏内肖像和外部市场资产。我们正在积极审查相关资产。人类制作的版本将在即将发布的更新中推出。我们对此失误表示歉意,并对造成的任何不便深表歉意。请放心,早期访问和完整版游戏将不会包含任何由AI生成的资产。”1666:阿姆斯特丹序章现在可以在Epic Games Store和Steam上免费下载,用户评价为“褒贬不一”。一则用户评价写道:“他们在许多地方使用生成AI,游戏内的图片、资产甚至宣传关键艺术都是生成的。我将其从愿望清单中移除并忽略该公司。”另一个评论则表示:“关于AI,雇佣一位艺术家来做概念艺术或游戏资产并不难。游戏在现阶段显得过于草率,我无法推荐它。”还有一些用户称赞序章的氛围和《刺客信条2》的氛围,而另一些则批评游戏的技术性能。不过,距离正式发布还有一段时间——计划在今年晚些时候推出早期访问,之后再进行完整发布。汤姆·菲利普斯是IGN的新闻编辑。你可以通过tom_phillips@ign.com联系我们,或在Bluesky上找到他 @tomphillipseg.bsky.social
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