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Engadget Indie Pitch: I'M YOUR HOST

Engadget 独立游戏推荐: 我是你的主持人

Engadget2026年6月27日 14:00

考虑一下 Her Story,但更奇怪。Calligram Studio 小型工作室总是有很多优秀而重要的游戏推出,Engadget 独立游戏推荐旨在突出你绝对必须看到的作品。我们已经存在了足够长的时间,记得Steam还是由人工策划的时代,每个月大约会有 20 个标题添加到商店。如今,每个月在 Steam 上大约有 2,000 款游戏上线,这还不包括所有我们需要考虑的主机、移动设备和 VR 游戏。这些游戏中绝大多数来自小型团队、单人创作者、艺术家集体和独立工作室,他们没有直接接触光鲜的展示或营销团队——这就是独立游戏推荐的意义所在。我们无法在这里覆盖每一款优秀的新游戏,但我们可以时不时提供一块精心策划的独立游戏“蛋糕”。Engadget 独立游戏推荐特邀一款正在开发或最近发布的游戏的开发者进行问答,今天,我们和 Calligram Studio 的联合创始人 Jigmé Özer 聊聊他正在开发的音频推理游戏《我是你的主持人》,这是在《凤凰泉》取得成功后的新作。祝你在游戏清单中找到乐趣。《我是你的主持人》由 Calligram Studio 开发。你的游戏叫什么,内容是什么?我们的游戏叫《我是你的主持人》。这是一款音频推理游戏,玩家使用自定义操作系统来恢复一系列丢失的播客集。开发团队有多大?我们 Calligram Studio 有三个人。Eleanor Summers 是艺术家,Alexander Smith 是音效设计师和作曲家,而我,Jigmé Özer,负责剩下的部分。你们做了多久?大约两年。我们基本上是在 2024 年底《凤凰泉》发布后开始的;这是我们的第一款游戏,开发时间长达七年。本款游戏的想法是有一个简短可管理的范围。希望它能在几个月内完成。 《我是你的主持人》的起源故事是什么?分享一下你的灵感。过去我做过很多视频和音频编辑,我一直对未进入最终剪辑的片段感到着迷。幕后花絮,糟糕的镜头,所有留在剪辑室的东西。它像是现实与虚构世界之间的一个过渡空间。《我是你的主持人》的想法是通过播客集的结构给玩家一个简单的线性叙事,但同时也让他们感受到一个通过丢弃的访谈、实地录音和其他音频片段而浮现的平行故事。编辑本质上是一种操控。这是故事的一个重要主题,围绕偏执和技术胁迫。Calligram Studio 讲讲音频,尤其是叙述在设计沉浸式和系统性谜题中的重要性。如果你闭上眼睛,听听你周围的声音,试着想象这是一个音频记录,持续十秒钟。也许有办公室闲聊或远处的交通噪音。音频在如此短的时间内提供了大量信息。谁在说话,他们的心情如何?他们身处何地?他们在说谎吗?这些都是我们在瞬间捕捉到的线索,这是在构建推理游戏时非常有趣的元素。是什么吸引你们对复古未来主义美学的关注,这种视觉风格如何支撑《我是你的主持人》的机制?尽管我们称之为音频游戏,但事实是《我是你的主持人》实际上是一个文字游戏。当涉及到在屏幕上显示文本时,没有什么比旧计算机操作系统更具感染力或在质感上更有趣。我为这个项目研究了许多复古用户界面,尤其是那些简单的科研软件。它们具有一种美丽而笨重的特质。但我总是回到早期的 Winamp 和 Avid,后者是视频编辑软件。虽然有现代版,但我的电影学校有一份旧的模拟版本,配有一个大肚子的专用键盘和滚轮——就像一个可以逐帧扫描视频的大旋钮。它的手感非常触感且实际。我想这就是为什么它比现代手机用户界面更吸引人,后者只是用手指轻轻碰触玻璃。为什么视频游戏是你选择的表达形式?我认为,也许有一个简单的叙事与科技的模型可以这样理解:最初我们是通过口述故事来讲述故事,然后把它们写在书上。接着我们添加了音频,产生了广播剧。然后是视频,导致了电影和电视。接下来是互动,这就是我们在视频游戏中的现状。也许我们会认为互动意味着选择,但我对玩弄时间的线性更感兴趣。比如,你在某个区域死了一次,然后复活,带着新技能或对敌人的新知识。这就是时间旅行。当我想到这个媒介提供的所有叙事可能性时,我感到兴奋。Calligram Studio 作为一个小型开发者,你面临的最大障碍是什么?老实说,我想不出来。我们一直在一起...

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