40年后,《异形》仍在塑造视频游戏制作方式
难以相信詹姆斯·卡梅隆的《异形》在40年前就已上映。这部开创性的太空射击游戏将原来的《异形》——一部紧张的杀人片,只有少量的演员和一个怪物——转变为一部充满讽刺台词、巨大火器和真正 Boss 战的星际战争电影。14岁时,我站在塔顿·盖特利电影院的队伍中,不确定自己是否能被允许入场——三小时后,我走出来时已经成为一个改变了的人,脑海中充满了晦涩的军事俚语和对哔哔声感应探测器的深深恐惧。接下来的几天里,我睡觉时用被子盖住嘴巴,以防面夹子来袭。(我当时是个容易受影响的青少年。)这部电影对视频游戏设计产生如此深远的影响一点也不足为奇。以殖民海军为例。尽管太空士兵的概念自20世纪30年代起就出现在科幻小说中,尤其是在 EE “Doc” Smith 和罗伯特·海因莱因(《星河战队》)的作品中,希克斯、哈德森、瓦斯奎兹等人是完美的80年代再现,将当代搭档警匪片的机智对话与酷炫的武器和高科技小工具结合在一起。他们的影响在《毁灭战士》中很容易被发现,那个没有名字的海军士兵使用未来派步枪和老式霰弹枪与源源不断的地狱怪物战斗。这个影响在《光环》系列中同样明显,斯巴达士兵穿着相同的盔甲和超级武器,驾驶非常相似的高度军事化的宇宙飞船,与可识别的群体思维空间生物作斗争。《战争机器》、《杀戮地带》和《马拉松》都借鉴了同一套服装和致命配件。詹姆斯·卡梅隆为未来的游戏设计师打开了《异形》世界的方式同样重要,他丰富了韦兰-尤坦尼公司,为我们提供了数十个恶名昭彰的视频游戏大公司的模板;他引入了从手枪到 M41A 脉冲步枪和 M56 智能枪的一系列武器,提出了发现和掌握一个规模庞大的武器库的概念;他采用了一种基于紧张探索后随之而来的激烈遭遇的重复节奏结构,许多游戏都将遵循这种结构。《异形:隔离》……在你客厅里,所有人都能听到你的尖叫。照片:世嘉 因此,将电影直接转化为游戏的过程为何如此困难则显得很奇怪。尽管原版《异形》催生了一款小众的8位移植版本和出色的《异形:隔离》,但卡梅隆的续集以灾难性错误的《异形:殖民海军》而最为人知,该游戏因欺诈性营销而被起诉。在其他地方,第三人称合作射击游戏《异形:火力小组》获得了褒贬不一的评价,但至少诞生了即将推出的续集,而2D的《异形:感染》游戏也拥有很多粉丝。然而,我最喜欢的则是1986年官方推出的两个相关游戏之一。来自电梦软件的《异形:计算机游戏》是一款激动人心的原型FPS,允许你控制电影中几个角色,在被异形生物和面夹子攻击的气氛处理厂中潜行。我不确定是否还有更好的游戏能够超越它。这周再次观看电影时,无法不注意那些至今影响科幻动作游戏运作的细致场景和叙事元素。即使是从电影发行版中删减的哨兵枪,最后只在特刊版中出现,也已经成为一种标志性特殊武器,出现在从《使命召唤》到《地狱潜者》的各种游戏中。我想知道如今多少游戏创作者也在1986年夏天的电影院排队,太年轻而无法在场,并未准备好被震撼一生?
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