《侠盗猎车手 IV – 遗产评测》
我正在回顾每一款核心的《侠盗猎车手》游戏,并在《侠盗猎车手 6》上线之前重玩它们。我们将要整理的内容不会是传统的重新评测,也不会附带任何新的IGN评分,但它们将重新审视每款《侠盗猎车手》在发布时的卓越之处。项目结束时,借助《侠盗猎车手》之前的六星通缉等级,您应该能够粗略了解这些游戏在我对这一系列的长期喜爱中的大致排名。今天是时候重温《侠盗猎车手 IV》中的自由城了。与《侠盗猎车手:圣安地列斯》相比,《侠盗猎车手 IV》面积要小得多。如果不算水域,其土地面积大约只有圣安地列斯的一-quarter大小。《侠盗猎车手 IV》的车辆种类也明显减少,整体数量大大缩减,且没有任何汽车自定义。它没有资产管理,任务种类较少,没有受RPG启发的技能系统,作弊码的列表相当乏味,您能更改的仅仅是主角尼克·贝利克的服装。实际上,如果您在《侠盗猎车手 IV》发布时没有接触,相信您可能会对它在系列中的地位感到困惑。毕竟,这款显然较小、特性明显少于其前作的游戏,怎么可能瞬间成为这一系列历史上评分最高的《侠盗猎车手》之一,甚至是所有时光中评分最高的游戏之一呢?好吧,答案在于细节。无数前所未有的、不可思议的细节。“我在这儿走!”作为一名有着阴暗过去和短暂脾气的东欧老兵,可能曾在2001年花了106分钟试图杀掉欧文·威尔逊的尼克·贝利克,尽管缺点不少,但他实际上已成为这一系列中最讨人喜欢和最易于接近的角色之一。受到堂兄罗曼关于财富和机会的谎言诱惑,尼克在他首次接触美国梦时的失望让人同情,而他对自由城那些试图利用他的各种混蛋的厌恶则更是令人感同身受。发布于2008年的《侠盗猎车手 IV》是自《侠盗猎车手 III》以来,系列中第一款设定在现代的游戏。在2026年,这个游戏对此前智能手机普及之前的世界是一个有趣的快照——那时互联网仍然是一个您需要花时间去电脑上访问的目的地,社交媒体仍是新奇,而不是自迪斯科音乐以来人类最糟糕的事件,您的收音机总会告诉您即将接到手机电话。然而,尽管其设定与今天相隔18年,《侠盗猎车手 IV》的复古感却远不及2002年《侠盗猎车手:罪恶之城》的感觉——尽管当时的设定与发布之间仅有16年。80年代和2000年代之间的美学区别当然是深刻的。除了“巨石”道恩·约翰逊过去有头发以外,2000年代和现在还有什么视觉上的区别呢?这个名单并不长。单一文化已经消亡,时尚循环往复,尽管《侠盗猎车手 IV》如此令人惊叹的细节,我认为没有什么是Rockstar可以做到的,以躲避这一现象,尽管道恩·约翰逊的光头在所不计。闪烁的灯光然而,尽管我从《侠盗猎车手 IV》中获取的作为特定时期的描绘的感觉可能不如《侠盗猎车手:罪恶之城》或《侠盗猎车手:圣安地列斯》所激发的感觉那么强烈,但毫无疑问,它在代表真正的地方感方面是一个巨大的胜利。《侠盗猎车手 IV》的自由城不仅仅是那个时代最令人信服的虚拟城市之一;我真的不认为说它对微小细节的承诺至今仍能经得起检验是一种夸大。明亮的灯光,大城市。在2026年重温《侠盗猎车手 IV》的自由城——这是一款我的Xbox 360游戏数据告诉我,我差不多有14年没碰过的游戏——我立刻想起这个世界的每个角落都是如何精心制作的。是的,这比圣安地列斯的环境要小,但却显得拥挤得多、密度更大、深度更丰厚。它比之前的任何游戏都更直接、更真实,更加亲密——并且在我玩过的大多数开放世界动作游戏中,它依然是一个更可信和令人信服的城市。“漫步在星际交叉口——自由城光辉的时代广场代名词——我发现自己正处于观光模式。镜头指向的每个地方都有可看、可读或可欣赏的事物,我无暇分心去追求反社会的混乱。在霍夫海滩漫步——灵感来自布鲁克林的布莱顿海滩——我再次对Rockstar从看似平凡的事物中提取的丰富内容感到惊讶。人行道上的垃圾。个性化的商店。
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