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Xbox 将裁员多达 3,200 名员工,史上“最重大重组”

Variety2026年7月6日 13:31

Xbox 将于周一裁员 1,600 名员工,并在接下来的一年内再裁员最多 1,600 名,新任首席执行官 Asha Sharma 称之为微软旗下公司历史上“最重大重组”。此外,四个 Xbox 工作室——Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion 和 Double Fine——整体员工约 350 名,将被剥离或出售。据知情人士透露,Ninja Theory 和 Undead Labs 将出售给未公开的买家,合同待定,而 Compulsion 和 Double Fine 将返回管理层,并全面控制其知识产权和收入来源。与此同时,总部位于法国的 Arkane 工作室“开始与其工作委员会进行必要的磋商,以审查潜在的战略选择”,这是 Sharma 在周一通过 X 发布的给员工的备忘录中提到的。Sharma 在备忘录中确认,由于裁员,之前宣布的第一方游戏或项目不会被取消。裁员将影响几乎每个 Xbox 部门,来源告诉《综艺》,但各开发商的规模各不相同,包括动视、贝塞斯达/ZeniMax、暴雪、King、Mojang 和 Xbox 游戏工作室。整个 Xbox 下一个财政年度——即 2026 年 7 月 1 日至 2027 年 6 月 30 日——来源告诉《综艺》,公司将看到与前一年大致相同的内容支出,去年是 Xbox 的记录。然而,内容支出的投资将是不同的,包括《Minecraft》和《上古卷轴》系列被优先视为主要增长领域。这位知情人士表示,Xbox 一直在“利用《Minecraft》作为其他工作室的资金来源”,并且“《Minecraft》开发者 Mojang 并没有得到其发展所需的资金”。对于自 2011 年以来未发布新游戏的《上古卷轴》,Xbox 将“重新分配”部分团队和资金以生产新项目。Sharma 在备忘录中列出了“重置”的三个具体关注领域,包括内容组合、平台和“我们的运营方式”。Sharma 指出,在业务的某些领域,Xbox 有多达 14 层管理,而将减少到“不超过 5 层,尽可能减少到 3 层”。此外,Sharma 宣布她已将 Helen Chiang 晋升为首席运营官,负责“内容、硬件、平台和服务的完整 P&L”,同时首席运营官 Dave McCarthy 将离开公司。“我知道,为期一年的重组带来了额外的挑战,”Sharma 写道。“不幸的是,无法在一天内完成所有必要的变更,我想直接说明这一规模。”“我希望 XBOX 成为能够每天吸引超过十亿人并为每个人提供创造和联系机会的少数几家公司之一,”Sharma 在结尾写道。“我知道我们可以实现这个目标。XBOX 拥有娱乐历史上最受喜爱的多个系列、全球优秀的工作室,我们将在 2027 年恢复增长。历史上有很多公司错误地将长期存在与不可避免混为一谈。我们不会成为其中之一。”以下是 Sharma 给员工的备忘录的完整内容。团队,我们正在开始 XBOX 历史上最重大的重组。经过仔细考虑,我做出了一个艰难的决定,计划在 27 财年内减少大约 3,200 名员工。这将包括今天约 1,600 个职位的裁撤,此外,四个工作室将转交给新的管理层。我意识到为期一年的重组带来了额外的挑战。不幸的是,无法在一天内完成所有必要的变更,我想直接说明这一规模。我知道这很痛苦。这些改变将直接影响到那些倾注创造力以建立 XBOX 的人。许多人是通过收购加入我们的,另一些人是被招聘到这里,或者因为热爱这个行业和 XBOX 而主动追求我们。今天的决定并不反映他们的才能或奉献精神。我们今天的业务并不健康。我们的运营利润率比可比的平台和出版业务低 3 到 10 倍。我们以较小的用户基础和更高的成本结构进入了第九代。为了增长,我们押注于 Game Pass、多平台及更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了有意义的价值,但并没有以我们预期的速度增长。随着这种情况的发展,我们的核心业务变弱了,我们增加了更多团队、更多投资和更多时间,希望能获得更好的结果。而现在,整个行业正面临其历史上最严重的硬件危机。我们必须重置 XBOX。首先,我们将重置我们的内容组合。自 2018 年以来,我们积极扩展了我们的工作室组合,而如今每月创作的游戏数量超过过去十年的总和。我们现在发现自己不仅要与最大的出版商竞争,还要与较小的独立工作室竞争。

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