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《巫师3》NPC因删减机制的意外副作用频频掉落婴儿

IGN2026年8月19日 19:16

更新于:2026年8月19日 7:16 PM UTC 《巫师3》的开发者们在致力于为玩家创造一个真实的环境时,意外创造了一个令人发笑的黑暗副作用,影响了游戏中的女性NPC。在一次与《Edge Magazine》的采访中,CD Projekt Red的任务设计师Philipp Weber揭示了这一策略的意外后果,称开发团队过于专注于创造一个可信的世界,结果反而造成了混乱。Weber解释说,他们希望给予NPC真实的行为,以增加沉浸感,并奖励玩家探索“大陆”角落和缝隙的行为,尤其是那些乡村小村庄。“因为我们专注于乡村,玩家更容易产生好奇,”他开始说道。“如果一个村庄只有八栋房子,人们就会想看看这些人是否真的存在于这个世界中,还是仅仅是虚假的。这种细节现在吸引了很多人,而它确实给我们带来了麻烦。”当时,Weber表示开发团队“更专注于模拟NPC们的昼夜循环”,而不是让他们对杰洛特在他们的世界中游荡做出可信的反应。“在实际对玩家反应的时候,并没有那么多细节,”他承认。这意味着,虽然NPC拥有自己的高度具体的日程安排,使他们看起来像是生活着、呼吸着的真实人类在过着日常生活,但当杰洛特闯入他们的家里,挥舞武器时,他们并不完全合乎逻辑。“他们会放下手中正在做的事情,那东西掉落到地上,然后他们会惊慌逃跑,”Weber说。不幸的是(或者幸运的是,因为这在客观上是搞笑的),这些“东西”包括婴儿,女性角色在逃跑时会将婴儿扔到地上。“在几周的时间里,女人们频繁地掉落她们的婴儿,”他说。虽然这个问题最终得到解决,但在最终产品中看到这一情景真是绝妙。Weber还稍微透露了他们在制作NPC时的策略,表示他们不是给NPC具体的指令,而是让他们可以从某些“感兴趣的地点”中选择。“对于村庄的大多数NPC,我们并不为他们设定具体的路径,”他解释道。“我们给他们提供可用的感兴趣地点,然后由他们自己进行路径寻找:‘一旦我完成了伐木,我会选择另一个点,也许在我房子前面进行木工。’对于诺维格莱德港的50个水手,例如,我们设置了200个可能的地点,因此即使所有50个都同时处于活动状态,他们也会有选择。”《巫师》系列的下一部作品目前正在开发中。该作品以西莉为中心,尚未公布正式发行日期,但2025年《虚幻状态》展会上展示过早期游戏画面。我们无法想象这个游戏中的NPC会把婴儿扔出去,不过你永远不知道。(当然,这也不会比“把婴儿放进烤箱”的选项更疯狂。)Virginia(她/她)是IGN的新闻编辑。拥有十年的游戏与娱乐报道经验,她在格斗游戏社区、影响者新闻和网络热门趋势方面有着丰富的背景。可以在推特上找到她,用户名为@TheeMissGlaze。

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