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动手体验《异形:隔离2》 – 生存恐怖系列最大的追踪者再度来袭

IGN2026年6月10日 14:00

等待12年去玩自己最爱的游戏之一的续集是漫长的。在这十多年中,我多次重新游玩了原版的《异形:隔离》,分析了其令人难以置信的关卡设计,甚至在我对游戏独特而无与伦比的噩梦的高度赞扬中提到过评分。因此,你可以想象,当我在开发商Creative Assembly的总部的黑暗房间里拿起手柄时,我的心情充满了兴奋与焦虑。期待已久的、曾被认为不可能的《异形:隔离2》的初次体验是否会如我所希望的那样精彩?就像一个删减版的《异形:罗慕路斯》,《隔离》续集的半小时演示华丽、忠实、恐怖,同时又熟悉得令人不安。也许有些过于熟悉。这种似曾相识的感觉部分是由于这段演示大多源自游戏的开场,发生在KG348项目实验室——与第一部游戏中的事件相同,从塞瓦斯托波尔站中弹出的模块。我们真的曾经在这里。但并不是以这种方式。 在我打开实验室的密封之前,让我们回到演示的第一刻。我坐在一个韦兰-尤坦尼的卡车里,车厢如此详细,灯光如此优美,以至于我瞬间被这个续集的画面惊艳到了(代际技术的飞跃会带来这样的效果)。当与动画精美的船员开始对话时,我并不惊讶地发现我的声音是女性化的,但我的船员称我为“布雷克”。阿曼达·里普利可能仍在外面,而这个故事——设置在塞瓦斯托波尔上空事件几个月后——无疑将涉及她的遗产,无论是亲自出现还是间接提及。但导演阿尔·霍普向我确认,整个战役中我们操作的是布雷克,而不是里普利。布雷克是韦兰-尤坦尼的管理者之一,她在寻找前述实验室时到达了LV-921星球。需要提醒的是,这个实验室之所以被抛弃,是因为里面困住了一只异形。但在布雷克与宇宙中完美的生物正面交锋之前,她必须首先面对一些新的、甚至更可怕的东西:户外。这个续集和前作之间的主要区别直接取材于电影——与《异形2》一样,《隔离2》发生在陆地上,而不是在太空中。你将会在黑隐站的封闭空间和LV-921星球那诡异、破败的外部景观之间来回穿梭。在我们的采访中,霍普承诺室内与室外空间之间会有有趣的动态互动,每个空间都施加着自己特有的压力。然而,在这个 heavily scripted 的开场白的安全环境下,我无法体验到其中的任何东西。我缓缓穿过早已荒废的林地,追随燃烧的余烬和折断的树木,朝着一个巨大的金属结构走去,这个结构显然穿透了大气并半埋于星球表面。由于没有储物柜和通风口可供藏身,我想象如果异形在树枝间游荡,这段旅程将会让人感到恐惧。但没有这样的威胁,这个片段更像是原作中相对轻松的行星闪回来。这个短暂的逃避证明了《异形:隔离》实在是独一无二的作品。“沉降下来的结构内部的西戈森设计的接入杆使我们立即明白我们并不是在重演诺斯特罗摩号船员的探卵任务。这个家伙令人安心地熟悉。令人安心的人性。当舱门打开,我顺着梯子走下去时,就像在走过自己2014年的记忆。虽然Creative Assembly对危险实验室的弯曲红面板走廊的再现效果并没有像《合金装备5:原爆点》中更新版的格罗兹内高格泽(Groznyj Grad)那样戏剧化,但仍然引起了相似的反应;我对图形升级印象深刻,但随之而来的本能似乎在十年来一直处于休眠状态,仿佛为了这个特殊的回归而待命。在恐怖开始之前,任务目标使我重新融入《隔离》的基本元素。电源关闭,锁住了每一个门和舱口,所以我在周围区域搜寻可以用来修理断路器的废料组件。虽然这并不新鲜,但我欣赏续集带来的小细节;当我按住一个按钮来修复电路时,布雷克的手将一个PCB插入位置,然后用令人满意的咔嗒声翻动开关。在下一个房间,我找到了《隔离》中标志性的保存站,现在需要你在保存过程中长时间按住交互按钮——这是一个微小的细节,但让你感觉更加与这个世界有身体上的连接。深入实验室,我遇到了我的第一个惊吓——那个 Working Joe 安卓人的晃动抓手和诡异的橙色眼睛。

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