BioWare 联合创始人谈工作室关闭及《质量效应》取消
更新:2026年10月29日 12:43am UTC BioWare 联合创始人 Greg Zeschuk 发声谈论上周 BioWare 的关闭,这导致公司裁员 400 人,其中 50 个岗位消失,以及《质量效应 5》的取消。我们现在得知(通过泄漏的内部预告片)该游戏被称为《质量效应:宇宙》。在接受 80 Level 采访时,Zeschuk 对工作室的结束感到惋惜,但表示他在 2012 年与另一位联合创始人 Ray Muzyka 按照自己的意愿离开后,经历了自己的情感告别,当时距《质量效应 3》的发布仅几个月。他说:“我已经经历了所有的情感,悠久的过去。” 他继续说:“你必须从中抽离,有点像‘好吧,我已经度过了我的情感时刻。’”他表示:“我现在生活在一个我有自己其他生意的时刻。我的 [啤酒] 酿造生意进展得很好。我还有其他事情在做,我并不感伤或怀旧。我有点像,那一章已经关闭。”话虽如此,他对于他帮助建立的伟大 RPG 工作室的关闭确实有一些看法。他说:“我并不是说这不痛苦,或者说这不好。” 他表示:“我觉得这有点悲伤。在某种程度上,这对于我们来自的埃德蒙顿市来说是最悲伤的,因为我们曾经是希望、兴奋和可能性的灯塔。我们证明了在一个并不以此著称的地方,可以做一些真正特别的事情。”关于沙特公共投资基金以 5500万美元的私人收购 EA 的问题,Zeschuk 表示他并不惊讶 BioWare 最终被关闭。“我认为这就是最后的致命打击,”他说。“我认为这在某种意义上是关键。再一次,这已经是一个完全不同的公司…… BioWare 制作这些复杂且耗时的不寻常游戏,因此,仅仅每年推出体育游戏在某种程度上是更好的商业模式。” Zeschuk 不掩饰对没有任何游戏开发经验的高管拥有和管理游戏开发工作室的看法。“有一种奇怪的信念,认为你可以与随机的人和人工智能重新创造伟大的游戏。这是行不通的,”他宣称。“几乎所有这些公司的另一个残酷现实是,走商业路线的人,从来没有真正来自开发路线。因为这些人从来没有真正做过一个游戏,像,从头到尾,甚至一个小东西,他们只是不知道这是如何工作的。”公众对 BioWare 关闭和《质量效应》取消的反应强烈。在 IGN,这里我写到 BioWare 是有史以来最伟大的 RPG 开发商,Jackie Thomas 感叹 BioWare 再也没有机会在《质量效应:仙女座》之后自我救赎,而 Matt Purslow 则写道,EA 从未真正了解 BioWare 所拥有的。与此同时,作曲家 Austin Wintory 揭示他在与 EA 和 BioWare 讨论为《质量效应 5》创作配乐,并且他是该系列的忠实粉丝,甚至发布了 22 分钟的《质量效应》音乐,以帮助说服出版商雇佣他。在更广泛的游戏公众中,粉丝们对这样一个拥有辉煌遗产的工作室的损失表示愤怒和悲伤。Ryan McCaffrey 是 IGN 的预览执行编辑和 IGN 每周 Xbox 节目 Podcast Unlocked 的主持人,同时也是 Next-Gen Console Watch 的共同主持人。他是北泽西人,所以说是“泰勒火腿”,而不是“猪肉卷”。在推特上与他辩论 @DMC_Ryan。
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