战争机器:E日多人游戏 – 首次预览
几乎难以相信上一个新的主线战争机器游戏已经过去七年,作为Xbox的标志性系列之一,似乎即将到来的《战争机器:E日》肩负着很多希望。我最近玩了约10小时其重新设计的多人游戏,没错,它确实是《战争机器》。尽管过去了这么长时间,但它感觉既极其熟悉又令人耳目一新,原因可能并不是你预想的那样。我注意到的有意义的变化可能更微妙——特别是我在对抗和新模式‘军团围攻’中体验到的精炼操控方案。还有很多内容可以深入探讨,所以请准备好让我为你带来关于这些大块头COG女孩们回归的分析。我主要将深入讨论‘军团围攻’模式,因为我在这里花了最多的时间——而这也是将推动《战争机器:E日》多人游戏部分的最令人兴奋的内容。但首先,‘战争机器E日’在传统操控方式上具有一些重要变化。A按钮现在完全专用于蹲伏和围绕掩体移动,而冲刺(即之前所称的‘冲刺跑’)现在默认映射到左摇杆的点击(LS),而Y按钮则专用于翻越——在这个游戏中你实际上可以跳跃!我花了相当长的时间来重新调整我的思维,因为我们都习惯了根据上下文来控制所有这些动作的A按钮。但一旦我适应了新的控制方式,我就再也无法回去了。‘Gnastiest的Gnashers’ 测试版的PvP对抗部分非常标准,有两个模式和两个地图。团队死亡比赛和往常一样运作,在《战争机器》游戏中,两支四人小队(COG对抗Locust)有15条累计生命,一旦一队的生命数降到零,他们的重生将被禁用,因为每个玩家在这一轮结束前还有一条生命。‘征服’是正常的控制点风格模式,两队争夺标记的领土,这些领土随着每个占有点的控制而在地图上移动。测试版中的两个地图,市场和前哨,反映了传统的对称地图设计,近距离的枪战由小径、视线和利用掩体来夹击对手来决定。玩好你的角度和拐角并利用掩体系统的粘性仍然是对抗的主要内容,通常的霰弹枪元游戏也是如此——基本上,冲刺然后在瞄准射击的同时滑行并把Gnasher送进对手。尽管这不太有趣,而且已经有一段时间没变,但短暂地尝试一下仍然相当有趣,坦白说:没有它就不会是《战争机器》的PvP了吧?一旦我适应了新的控制方式,我就再也无法回去了。 “然而,我的PvP体验强调了尽管仍然感觉像是在控制撞击掩体的壮汉们,但由于新的移动系统,你变得更加灵活。我可以更快地进出掩体,轻松翻越掩体,并迅速进入冲刺而没有太多摩擦,放松了《战争机器》的流畅感而不失其身份。而之前,我发现自己在与控制系统作斗争,因为A按钮常常无法执行我想做的动作,特别是在紧张的火拼和产生恐慌的情况下,瞬间的决定至关重要。由于有了V按钮专门的跳跃和攀爬动作,垂直性的强调也更强了;这可能听起来不算太多,但在这个以定位和角度为中心的游戏中,为玩家能够做的事情以及地图设计的方式增添了一个维度。‘军团围攻’支撑着多人游戏 现在,让我们来谈谈主题的明星:全新的‘军团围攻’模式。该系列在《战争机器2》中率先开创了基于波浪的PvE多人游戏公式,自那以后一直是其支柱。但与加载进入一个专门为‘军团’模式构建的封闭级别不同,‘军团围攻’比赛将目标和敌人波浪分散到一个更大的地图上,所有内容同时发生。这是卡洛娜城市,‘战争机器E日’故事发生的地方,这里是‘觉醒日’时Locust攻击后留下的废墟。因此,立刻可以看出,战役的故事与多人模式之间有着主题上的一致性。你的团队并不孤单;三支四人小队排队进入一场‘军团围攻’比赛,每个团队都有自己的起始点和目标地点。主要任务似乎总是防御一个R.I.G.免受Locust的波浪攻击,但团队可以选择在此之前完成可选的旁支目标。这些通常涉及在其周围的区域摧毁一组Locust资产,你将获得额外的奖励和比赛内货币以获取装备和防御。至于主要目标,你的团队将决定何时出击...
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