作曲家奥斯汀·温托里分享了为BioWare取消的《质量效应5》创作的22分钟音乐
更新:2026年10月26日 UTC时间晚上9:36 作曲家奥斯汀·温托里曾与BioWare洽谈为《质量效应5》创作音乐。现在EA关闭了BioWare并取消了该游戏,他在网上发布了他的草稿。这位曾获奖的作曲家,背后有《海之剑》、《旅途》以及其他众多视频游戏、电影和节目的作品,透露他曾参与谈判,为现在被取消的《质量效应》复兴项目创作音乐。究竟他是否会正式为正在开发中的《质量效应:宇宙》创作音乐尚不明确,但从他为粉丝发布的22分钟音频来看,早期谈判中似乎确实有一些分量。温托里称《质量效应》是一个“梦想项目”,可惜未能实现。继续参与该系列的希望似乎已经破灭,因此他所能收集到的草稿现在可以在YouTube上找到。这是另一个不会面世的项目的提前窥探,而对于仍然存在数百万《质量效应》粉丝的他们来说,这段音乐相当不错。所以,这里是……再次感谢我在BioWare和EA的朋友们。在你们的沙盒中梦想,真是一种特权。https://t.co/wmq2N7s6Kp — 奥斯汀·温托里 (@awintory) 2026年10月26日他在YouTube上传的说明中说:“为《质量效应5》工作是我职业生涯最大的梦想项目,是我的白鲸。它是我最喜欢的系列,过去几年我一直与BioWare和EA进行认真的谈判,想要参与其中。我的建议是将原版游戏杰出的杰克·沃尔/萨姆·胡利克的配乐作为起点,并在此基础上更深入地使用物理模拟合成器,以及更紧密地交织使用乐团。但首先是一封情书(这和我对《异形》系列与《火力小队》的方法相似)。”温托里解释说,在这些谈话中,他的兴奋促使他用20分钟的音乐给EA和BioWare带来了一个“精心制作”的惊喜,以此作为下一个《质量效应》可能会变得样子。在当时,剧情细节仍然是个谜,作曲家澄清说,今天我们听到的音乐“只是纯粹的音乐探索。”然而,他作为《质量效应》粉丝的过去,可以追溯到2007年原版游戏发布时,显然可以感受到。温托里补充说,这是“完全用合成器、声乐和大型乐团在洛杉矶录制和制作的”。尽管在官方发行时可能已经被重制、重新编排,甚至完全搁置,但这并没有阻止作曲家全心投入其中。他补充说:“与其他人一起收到EA决定不仅取消该项目还完全关闭BioWare的消息时,确实感到一种失落。”他补充道:“看到亲爱的朋友失去工作以及这个心爱的系列似乎永远消失,真的很难。”在社交媒体的后续帖子中,温托里表示,他希望他的草稿能对沃尔和胡利克的作品有所公正,称他在《质量效应》宇宙中的非官方作品是“纯粹的情书”。他补充道:“所以,这里是……再次感谢我在BioWare和EA的朋友们。在你们的沙盒中梦想,真是一种特权。”BioWare的衰落震撼了游戏行业。在经历了数十年创造了一些最具开创性的故事后,EA上周宣布将关闭该工作室并取消《质量效应5》。即使这很苦涩,但在工作室关闭后,泄露的材料也浮出水面,让大家窥视到了开发的幕后,不仅阐明了可能发生的事情,还展示了开发进展的程度。随着《质量效应:宇宙》的在线预告片和提供了许多游戏细节,作为科幻爱好者的该系列社区尽其所能为复兴而奋斗。一个获得超过230,000个签名的请愿书以及时代广场的广告牌只是冰山一角,即使没有实质性进展,他们的奉献仍然是BioWare及其多年来所包含的开发者对数百万玩家影响的见证。更多内容,请查看BioWare不仅对玩家,而且也对其他游戏开发者留下的印记。您还可以阅读IGN的马特·珀斯洛的评论文章,解释为何EA从未意识到自己拥有的BioWare。迈克尔·克里普是IGN的自由撰稿人。他因在《投球爵士》《逃离者》和《仅仅单独游戏》等网站上的工作而闻名。请务必在Bluesky(@mikecripe.bsky.social)和Twitter(@MikeCripe)上关注他。
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