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Lego’s Smart Play Pokémon can train and battle, but don’t do the one thing I wish they could

乐高的智能玩耍宝可梦可以训练和战斗,但我希望它们能做到的一件事情却无法实现

The Verge2026年6月2日 13:28

当乐高在CES上宣布其科技满满的智能积木时,我们对其潜力印象深刻——足以给予其最佳展品奖。但是当第一款星球大战套件在三月正式发布时,我们却不那么喜欢了。所有智能互动和创造性游戏的承诺最终仅仅转化为几个声音吠叫和闪烁的灯光,CES上看到的最聪明的功能在这里却完全消失。今天,乐高宣布了第二代产品,新的12款套件将在今夏发布,承诺带来宝可梦的游戏体验以及我们一直以来想要的一些智能特色。在今早对新套件进行几小时的训练和战斗后,很明显智能积木变得更加聪明,但乐高在实现今年一月承诺的潜力上依然走得缓慢——并且仍然在努力实现其一个最明显的销售点:官方音效。今天宣布的12款套件现在可以预购,但要到8月1日才会正式发售。只有两个套件是“全合一”的,意味着它们包含至少一个智能积木和一个充电器,提供使用智能功能所需的一切:一个69.99美元的皮卡丘套件,带有树屋和一个智能积木,和一个119.99美元的战斗套件,包含喷火龙和雷丘,内含两个智能积木。其他10个套件,则是乐高所称的“兼容”——这意味着它们包括智能标签,能够触发特定效果和互动,但没有使整个系统运行所需的智能积木。喷火龙与雷丘是唯一需要两个智能积木便可开战的套件。乐高努力增加一些在首个星球大战套件中缺失的复杂互动,最令人兴奋的是,两只宝可梦进行战斗的能力。将两个连接了智能积木的宝可梦玩具相互晃动——是的,你需要两个积木,这意味着要么购买喷火龙套件,要么购买星球大战系列的产品——就能触发战斗模式。随着8位元的战斗音乐响起,孩子们可以通过将两个玩具在空中向对方推进来进行战斗:快速向前推进触发低伤害的快速攻击,保持玩具后退几秒钟则会充能出更强的攻击,而将其拉回则可以闪避以躲避伤害。经过一两分钟的来回对拼,将会有一只宝可梦胜出,伴随着闪烁的灯光和胜利音乐。乐高产品与市场开发高级副总裁费德里科·贝赫格尔表示,战斗故意设计得非常简单。四个基本机制——摇晃开始战斗、两种攻击类型和闪避——是开放式游戏中 “最佳的平衡点”,不能太复杂,也不能让人感到压倒。与游戏中的回合制战斗的完整复刻相去甚远,但其中至少有一点技巧可言,主要在于掌握闪避和学习何时使用充能攻击。幕后的事情也比表面看起来要复杂得多。并非所有宝可梦都是平等的,一些天生就比其他类型强大。毕竟,超梦总是应该在皮卡丘之上。属性优势也适用,所以水枪兽对小火龙的胜算更高。每个宝可梦的智能标签隐藏在其身体内部,只有在添加或移除智能积木时才会显示出其类型以及宝可梦图鉴编号,不同类型的宝可梦也会产生不同的音效——皮卡丘释放的闪电,拉普拉斯的水流等。智能积木插入每个宝可梦的腹部,留出闪烁灯光的空间。还有训练。轻轻敲击训练标签上的宝可梦将使其进入训练模式,此时将它敲击到套件内建的目标(或你选择的其他物体,或者只是挥舞在空中——智能积木内的加速度计在这里做了大部分工作)将会提升你的宝可梦等级,使其在下一场战斗中更强。在你过于兴奋之前,要注意这一切都是暂时的:训练带来的力量提升只会持续到智能积木从该宝可梦上移除(或其电池耗尽)为止,因此你无法随着时间的推移训练出一支强大的队伍。乐高的代表表示,这在某种程度上是设计使然——在他们的测试中,孩子们很喜欢从头开始重复训练循环——尽管我猜测这主要是由于智能积木本身的技术限制。这些限制也部分是造成这些新套件最明显缺陷的原因:这些宝可梦都没有发出自己的名字,也没有发出来自游戏或卡通的特定、可识别的声音。这是我希望乐高的皮卡丘能做到的,而它却不能,只能发出一般的生物声音和偶尔的电力效果。之前的星球大战套件也存在类似的限制,达斯·维达的重喘声却没有激光和小人仔的可识别声音。这些技术限制归结于积木的运行时合成器,它使用类似MIDI的系统实时生成声音,以及其微小的内存,这迫使乐高在如何制造声音方面小心翼翼。

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