《使命召唤:现代战争4》如何为泰勒·谢里丹的电影铺路
11月将带来有史以来可能最受期待的媒体作品《侠盗猎车手 VI》,但10月的《使命召唤:现代战争4》在Xbox和PC上的发布并不是一款独立游戏。这款最新的CoD游戏也将作为Xbox最新部门XP的非正式大使,服务于更广泛的娱乐生态系统。《使命召唤:现代战争4》于10月23日发布——它受到了良好的评价并获得了丰厚的收益。截至本文撰写时,Metacritic将评论家的评分汇总为86的Metascore,这相当强劲;IGN给出了7的评分。现代战争4迅速推动了CoD系列超越了400亿美元的累计收入,Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛在周一透露。(在我们2025年的最后一次更新中,游戏的总销售额为350亿美元。)全球范围内,《使命召唤》游戏在两年前就突破了五亿份的销售,当时该系列成为有史以来销量最高的第一人称射击游戏系列。如今我们已经远远超越了这一点。(仅移动游戏,正是人们在谈论CoD时并不想想到的,已经下载超过十亿次。)这对夏尔玛而言就是美妙的音乐,对XP的总裁凯琳·沃尔特斯而言则是猫薄荷。XP是一个新的部门,专门致力于将Xbox自有知识产权与好莱坞制片人配对,将流行的视频游戏和系列改编为电影、电视等。(主题公园、体验、活动等。)在2028年,《使命召唤:现代战争》将迎来一部由彼得·博格和泰勒·谢里丹(《黄石》宇宙)的作品,将以大方式突破新纪元。“伟大的游戏系列不仅仅是故事。它们是人们归属、帮助塑造并随身携带的世界。玩家与这些广阔世界之间的联系是娱乐界无与伦比的,”沃尔特斯在接受《好莱坞报道》时表示。“通过XP,我们的雄心是尊重这些世界的非凡之处,并与最佳创意合作伙伴合作,将它们的魔力以新方式呈现给今天热爱它们的社区和未来会发现它们的观众。”鉴于《使命召唤》游戏的定期轮换节奏,现代战争4应该是电影上映前最后一款重要的宇宙内游戏。因此,这里还有额外的压力来确保它的精准。Infinity Ward的《使命召唤》视频游戏工作室共同负责人杰克·欧哈拉告诉THR:“你可能会感到心跳加速,只是在等待它上线。”当它终于上线时,那是“超现实的”。《使命召唤:现代战争4》经历了四年的开发。欧哈拉表示,他有“一种感觉”,这款游戏会受到欢迎。现在他的工作就是保持这段美好时光的延续。如今,主要的AAA视频游戏发布就像活的生物。在他2009年首次与《使命召唤》团队合作(在三年后全职加入)时,视频游戏的生命周期截然不同。首先,它们通常只是作为视频游戏存在。当开发完成且所有测试通过后,你就会“打印光盘”,然后“每个人都会去度假”,欧哈拉说道。但现在不再是这样——几乎连光盘都没有了。如今,发布一款游戏的“放松感”持续“约八小时”,欧哈拉表示。欧哈拉和他的团队将在接下来的一年内更新和支持《现代战争4》。他说这“可能会很累人”。等到电影进入制作阶段时更是如此。欧哈拉表示,他不会亲自过多干预(太多)这部由动视(直接拥有Infinity Ward的微软子公司)与派拉蒙影业共同制作的大片——但如果你需要他的帮助,他会在那儿。欧哈拉表示,确保《使命召唤:现代战争》电影“能够独立存在”是“重要的”,同样“让拥有创意项目的人拥有它”也是至关重要的。对于Xbox来说,寻找新观众和收入来源是重要的。该公司最近裁减了数千名员工,并合并或彻底关闭了众多开发品牌。游戏机的销售下滑,利润率处于GLP-1的水平,订阅服务则肩负起了整个行业的重担。外面就像一片战区。《使命召唤现代战争4》 图片来自Infinity Ward。《使命召唤》电影只是Xbox计划进攻好莱坞的一部分。知识产权的部署早于XP的成立,甚至早于夏尔玛继任菲尔·斯宾塞。去年在票房(全球9.6亿美元)的最大电影是《我的世界电影》,这是一部由微软和华纳兄弟制作的大片。续集《我的世界电影:平方》被明智地急速订购,将于明年上映。尽管它已拥有一个制片厂(华纳兄弟,现在被Skydance收购,将继续作为标签),XP将负责将该系列扩展到主题公园及即将到来的Netflix动画系列。在较小,但并非不令人印象深刻的程度上,《辐射》(Xbox拥有的贝塞斯达工作室与亚马逊MGM工作室的合作)在亚马逊Prime Video平台上以电视形式取得了成功。
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