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编年史:中世纪正如你想象中那样复杂而密集 | gamescom 2026

IGN2026年8月26日 18:00

关键预览要点:战斗的规模和细节同时令人印象深刻。能够在地面上以指挥官的身份跳入游戏,体验第三人称动作模式,真的很酷。游戏中有很多酷炫的内容,但如果你决定在1.0之前就跳入其中,它会让你体验到“早期”的感觉。《编年史:中世纪》是那种令人难以置信的复杂战略游戏之一,几乎在尝试时就让人感到畏惧,因为它的复杂性和细致入微的设计。没错,指挥数百名神圣罗马帝国士兵越过山丘去惩罚那些令人厌恶的法国人听起来很不错,但你是否准备好花上几个小时担心你的雇佣兵部队是否装备了正确的武器来应对重装骑兵,或者你的士兵是否拥有足够大的盾牌来抵挡几轮箭雨?这个历史准确的战斗模拟器结合了角色扮演游戏、动作游戏和策略游戏的元素,似乎特别设计来吸引那些喜欢深入探索的人。这对我这个无可救药的书呆子有很大的吸引力,使得我肯定会在明年它进入早期进入时继续关注。游戏发生在百年战争期间,您将成为三个可玩派系之一的军队指挥官:英格兰、法国和神圣罗马帝国。随着您扩充军队,挑战越来越强大的敌军,探索世界,您将不可避免地被吸引到与敌对派系的大规模《全战》风格的战斗中,那里等待您的是荣耀或代价高昂的失败。历史准确性显然是这里的重点,任何历史迷都会注意到,但开发者Raw Power Games也不希望这种准确性妨碍乐趣,他们特别提到在展示中用一种原因骑马的指挥官使用长柄武器——可能并不常见,但如果这是你所喜欢的,那就去吧!我看到的30分钟演示从被称为“探索地图”的超世界开始,它提供了世界的宏观视图——每个国家的各个地区和控制该地区的领主(包括扎根于历史的纹章,这是一个很好的细节)——但当您开始在欧洲展开战役时,您也将更深入到您周围的地区。209个地区中,每个地方至少有一个定居点可供参观和城堡可供进攻,似乎有很多地方可以探索,沿途散布着动态的兴趣点,充满了强盗营地、可雇佣的雇佣兵和贸易机会。当然,您还需要担心敌军的游荡,它们可能会试图吞并您的军队。209个地区中,每个地方至少有一个定居点可供参观和城堡可供进攻,似乎有很多地方可以探索。“这就是《编年史:中世纪》的真正乐趣所在。与数百名敌人对峙,您需要巧妙地利用各种军事力量,通过准确地部署部队、发出命令以适应敌方的移动,以及为了给予士兵所需的额外优势亲自参与战斗来一刀切割敌人。在我的演示中,战斗发生在欧洲大陆的勃艮第起伏的丘陵中,我们的神圣罗马帝国士兵在山谷中与同规模的法国军队对峙。这场遭遇战的细节相当令人印象深刻,因为每个士兵都可以受到检验,他们的装备和战斗力水平得到了评估。我最喜欢的细节是部队被分为三种类型:家常兵、雇佣兵和征兵——尤其是这种差异如何影响他们在战斗中的有效性。家常兵来自贵族背景,装备精良,显然也是最昂贵和最难训练的,但在战斗中非常有效。与此同时,雇佣兵是经过专业雇佣的战斗人员,潜力一般,而征兵则是被迫参战的士兵,处于最低端。决定这些群体效能的主要指标是“凝聚力”,它决定这些部队的协同工作程度。例如,凝聚力高的家常兵排列紧密,能够有效抵御冲来的骑兵,如果武器合适,而征兵则往往分散,容易被冲锋的敌人击溃,有时甚至会被迫用像干草叉这样的农具而不是实际的战争武器作战。观看这些不同的群体在战斗中互动是非常吸引人的!《编年史:中世纪》的策略部分与您期望的正常策略/沙盒游戏相似,您将悬浮在

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