返回

文章详情

大哥斯拉:毁灭所有怪兽混战重制版采访:对抗GTA 6,削减赫多拉,并(大部分)忠于任天堂游戏机经典

IGN2026年9月2日 13:47

IGN在2002年对雅达利和Pipeworks的《哥斯拉:毁灭所有怪兽混战》给出了8.4分的评分。当时我们说:“就多人游戏体验而言,哥斯拉是任天堂游戏机上最棒的游戏之一。”现在,高级设计师西蒙·斯特兰奇和团队又回来了,准备重新进行这一切。《哥斯拉:毁灭所有怪兽混战重制版》是粉丝们一直呼吁的,但从未想过真的会实现的事情。毕竟,自原作发布以来已经过去了24年,自从2007年《哥斯拉:毁灭》发布以来,这个竞技场战斗系列几乎没有任何希望。这个局面将在今年11月改变。凭借经过重制的图形、一个可用的昭和时代机动哥斯拉,以及一些新添加的辐射元素,《哥斯拉:毁灭所有怪兽混战重制版》即将在怪兽迷急需一款独立游戏的时刻到来。IGN与斯特兰奇交谈,了解自他在2000年代首次帮助推出原作以来,事情发生了怎样的变化。从削减烟雾怪物赫多拉的决定,到与GTA 6如此接近的发布,以及《哥斯拉:拯救地球》和《哥斯拉:毁灭》的重制潜力,我们几乎讨论了所有哥斯拉粉丝想知道的关于Pipeworks重返这个系列的一切。在我们等待《哥斯拉:毁灭所有怪兽混战重制版》于2026年11月3日在PC(通过Steam)、任天堂Switch 2、PS5和Xbox系列X/S发布之际,您可以在下面阅读完整的对话。IGN:自从原作《哥斯拉:毁灭所有怪兽混战》发布以来已经快24年了。为什么现在要重制,为什么2026年是Pipeworks再度推出更多哥斯拉的完美时机?西蒙·斯特兰奇:我们一直想重制这款游戏已经有很多年了。我们至少谈了十年。很多时间的大障碍是原作是用我们自己的专有引擎制作的,叫做Spigot。我们内部仍有很多参与Spigot开发的工程师,我们说:“如果我们想要修订这些游戏,这是否意味着将Spigot升级,重新回到那种开发,适应新的DirectX版本,必须支持所有新的游戏机?”我们确实是一家注重工程的公司。重振旧引擎的工程是个大障碍,但是两、两年半前出现了一个不同的想法:我们将所有的数据编译成了专有格式的Spigot引擎。一个编写过这些编译器的工程师说:“我可以写一个工具,将这些转回到其他引擎所用的通用格式。”他做到了,所以我们突然能够将原作中的所有资产从Spigot导出,并放入其他引擎,比如这次的虚幻引擎。我们一旦能做到这一点,我就开始尝试着玩各种东西,我想:“哦,看,我让角色工作了。哦,看,我把城市引入进来了。”然后我们就基本上开始了接下来的旅程。所以,这实际上是一个开端,而不是使用旧引擎并将其提升到现代标准,而是将旧引擎中的资产提取出来并放进已经符合现代标准的新引擎中。接下来有几个问题。那么,它被称为《哥斯拉:毁灭所有怪兽混战重制版》,但也有一些新元素。为什么叫它重制而不是重拍?你如何界定这个界限?斯特兰奇:哦,这个讨论很长。最终,重制只是一个人们能理解的术语。如果你说重拍,人们会问:“那到底是什么?”然后你必须解释。这不是严格意义上的重制。我认为这个术语的思路……在音乐录音中,重制是有道理的,对吧?我们肯定使用了很多原始资产。更重要的是,所有角色的动画都是直接从旧游戏中提取的。所有的动画都是相同的,但例如,角色的网格、建筑的纹理、灯光和视觉特效这些东西都是新的。我们只是为这些构建了新的东西,但这是一款格斗游戏,因此角色动画是核心。我想,这是我最主要的工作领域,所以它们都是完全相同的。音频也完全相同。游戏的感觉、控制和按钮布局也是完全相同的。当你体验冒险模式时,战斗的序列也是完全相同的。我们确实有一些元素是完全相同的。我们也有一些元素是全新制作的,但设计旨在唤起旧游戏的感觉,以及一些只是新的元素。所以,“重制?”只是为了清晰。只是为了不让人困惑。这真的是我们考虑这一术语的原因。

赞助内容

NordVPN Next-gen Antivirus

本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。

请我喝杯咖啡