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权力的游戏:维斯特洛的战争 - 首次试玩预览

IGN2026年8月26日 18:00

关键预览要点:我只在两个不同的地图上体验了1对1小规模战斗模式。从视觉上看,《维斯特洛的战争》采用了来自电视剧的外观和感觉,像琼·雪诺和泰温·兰尼斯特这样的英雄都看起来与他们的演员相似。在我的预览版本中,相机有些问题。成长于90年代,那是一个基地建设RTS游戏比今日更为普遍的时代,我对这种策略游戏有一种特殊的情感。因此,当如今有新的游戏宣布时,怀旧潮会涌上心头,我会引起注意。这正是PlaySide在2025年夏季游戏展上宣布即将推出的《权力的游戏:维斯特洛的战争》RTS时我所经历的。最近,我有机会在游戏的早期版本中挥舞史塔克家族和兰尼斯特家族的旗帜参与战斗,带着比琼·雪诺更多的了解离开了。游戏设定在《冰与火之歌》系列的主要时代,而非《龙之家族》或《七个王国骑士》的前传,维斯特洛的战争让玩家挥舞旗帜并指挥自己最喜欢的伟大家族。这些家族包括来自北方的史塔克,兰尼斯特的狮子,丹妮莉丝·坦格利安和她的龙,甚至是白步行者的冰冷军队。我有机会体验的版本有点简单,包含1对1在线和离线小规模战斗模式,可以选择史塔克或兰尼斯特的军队,并有两个小地图可供选择。从视觉上看,《维斯特洛的战争》采用了电视剧的外观和感觉,像琼·雪诺和泰温·兰尼斯特这样的英雄都看起来与他们的演员——基特·哈灵顿和查尔斯·丹斯——相似,并将他们放在一个已经相当令人印象深刻的战场上。即便在这个Alpha版本中,我也对《维斯特洛的战争》的视觉效果印象深刻。看着燃烧的箭雨砸向兰尼斯特的建筑并点燃它们,让其崩溃,或是明亮的绿焰野火吞噬可怜的罗柏·史塔克,以及火法师们投掷它们危险的射弹,这些场景总是令人愉悦。虽然只可以玩两个派系,但我感到PlaySide在确保各个家族的美学风格上付出了很大的精力。除了死亡和毁灭之外,游戏的其他部分已经看起来相当令人满意,尽管只有两个派系可以玩,但我还是觉得PlaySide在确保各个家族的美学风格上下了很大的功夫。你可以近距离观察史塔克的单位,身披皮毛斗篷,穿着北方所需的盔甲,其建筑由坚固的木材和灰色石头建成,而兰尼斯特则身穿金红相间的盔甲,建筑上悬挂着狮子旗帜。史塔克和兰尼斯特之间的区别远不止于“一个有狼,另一个有狮子”(为了澄清,兰尼斯特据我所知并没有狮子单位)。两个军队都能够释放各种独特的单位,具有不同的能力和强度,我对此流连忘返,两支军队需要不同的策略和建造顺序来发挥优势。首先来看史塔克家族,这些北方人是强大的力量,拥有一些出色的骑兵选择,可以直接冲过兰尼斯特的防线。在一个令人惊讶的转折中,史塔克派系不仅能够招募和训练强大的守夜人兄弟,还有近战和远程兵种可供选择,甚至还能招募野人和一些生活在城墙之外的野兽。帮助北方的军队,像罗柏·史塔克、琼·雪诺和他们各自的 dire wolves 担任该派系的英雄单位。这些特殊的英雄单位将在消灭敌方军队后升级,随着时间的推移学习越来越强大的能力,但如果他们不幸在战斗中倒下,招募的时间会更长,成本会更高。例如,琼·雪诺将激励周围的人,使他附近的部队造成更多伤害,并赋予一些伤害抵抗,还可以使用另一个能力进行猛烈的剑击并造成流血效果。“兰尼斯特总是偿还他们的债务”,这主要得益于他们非常富裕这一事实,PlaySide也利用这一点来帮助定义该派系。兰尼斯特的黄金生产建筑每个结构的资源输出更多,使他们获得黄金的速度更快,并能通过给建筑者塞入一些额外的硬币来提高他们的工作速度。加上随时将他们的黄金转化为影响力的能力(反之亦然——影响力是用于建造和训练更高级结构和单位的其他资源),这个家族的早期游戏相比于北方的家伙们简单得多且更快。虽然史塔克获得了

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