
Xbox首席执行官在给员工的公开信中表示,目前的利润率“无法继续”
事物越变越多,它们依然保持不变。iama_sing/Shutterstock 随着夏季游戏节的结束,这是一个进行反思的合适时机。不仅仅是对我们看到的一些很酷的游戏(而且还有很多),而且还有一个在近年来经历了激动人心的新创意和艺术高度,以及以裁员、取消和工作室关闭形式深感沮丧的低谷的行业。Xbox 正在公开进行反思。新的首席执行官阿莎·夏尔马和首席内容官马特·布蒂写了公开备忘录,以标志着夏尔马领导Xbox的前100天。总结的内容相当严峻。首先,Xbox的收入简单数学并没有加总到成功。“在过去五年中,排除动视暴雪,我们在内容、平台和硬件补贴的持续投资上已花费超过200亿美元,但我们的年收入在此期间下降了近五十亿美元,”高管们表示。“往前看,这种情况无法继续。”他们还承认了RAMaggedon的影响:“我们目前无法生产玩家希望购买的那么多游戏机,我们需要新的商业模式和硬件合作伙伴关系,因为我们仍然致力于Helix。”(这里的Helix是Xbox新游戏机的代号Project Helix。)而且还有一个重点,再次承认Xbox仍然无法支持他们在2010年代后期收购的许多工作室,以努力扩大其第一方游戏的雄心。“在一个内容更为丰富的环境中,我们发现自己过度扩展,”这对夫妻说,并在其他地方指出,由于有太多优秀的游戏,更不用说众多其他形式的娱乐,“往前看,我们的竞争是注意力。”虽然备忘录没有明确表示裁员即将到来,但彭博社的一份报道强调了隐含的可能性。消息人士告诉该出版物,Xbox面临的重大裁员即将到来。虽然这篇报道没有提供具体的范围预计,但预计裁员将在6月30日微软财年的结束后于7月份开始。对于Xbox来说,这是一种残酷的境况,该公司在2024年已裁掉几千个职位,并在2025年再次裁员。即使公司再次不得不在这个夏天缩减规模并放弃有前景的新游戏,这仍然不会立刻解决其问题。Xbox目前所处的困境是多年 questionable decisions的结果。需要数年耐心和可持续的方式,或许还需要一定的运气,企业才能挖出这个坑。这不是对夏尔马或她的前任菲尔·斯宾塞的责备。这只是成为像微软这样庞大商业机器中一个齿轮的本质,制作令人惊叹的视频游戏和视频游戏硬件的目标往往与让投资者和股东满意的目标不一致。
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