《飞翼指挥官IV》和未能实现的全动态电影未来
C:\ArsGames C:\ArsGames 探讨了克里斯·罗伯茨在某种程度上制作整部电影的时光。来源:GOG/Origin Systems/EA 如果让我回忆1990年代中,最让我觉得`90年代`的时光,那一定是1996到1997这两年。1996年我高中毕业,开始上大学;1997年我遇见了我的未来妻子,并坠入爱河。在我努力理清休斯顿大学仍然以非数字方式进行的第一次学期注册流程时(我们必须通过电话,使用触控按钮注册课程,就像原始人一样!),更大的世界也在以不可避免且良好的方式转动。冷战已成过去——几年前我们怎么会如此担心核毁灭呢?俄罗斯已成为一只友好的熊,大家最喜爱的醉叔正在统领着一切,事情显然会越来越好吧?根据游戏品味领导者如肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯或克里斯·罗伯茨的观点,计算机游戏将融合好莱坞和硅谷的精华,随之而来的“夸张革命”将永远将我们带入全面互动娱乐的世界。电影与游戏将融为一体,且二者将再也不相同!人们不再坐在影院只看电影——观众将能选择电影的结局!而在计算机游戏方面,将不再有乏味的图形和笨拙的手绘艺术——游戏将有大牌演员、大预算场景和庞大的特效! `大集会`厅是为《飞翼指挥官IV》拍摄而建造的一个主要场景(在胶卷上拍摄)。来源:Origin Systems/EA 如果说1996-1997年是我认为的90年代的辉煌时期,那么最符合这一辉煌时期的游戏就是《飞翼指挥官IV:克里斯·罗伯茨全创意控制的代价——呃,我是说,《飞翼指挥官IV:自由的代价》。 WC4在六张CD-ROM上发售,内含压缩过的扫描线填充的全动态视频。来源:Lee Hutchinson 发布于1996年2月,因延期错过了原定的1995年圣诞节发售日期,《飞翼指挥官IV》将《飞翼指挥官III》的一切成功因素推向了新高,包括将游戏从WC3的四张CD-ROM增加到疯狂的六张(几乎四整GB的存储空间!)。前作的明星阵容回归,但现在马克·哈米尔、汤姆·威尔逊、马尔科姆·麦道威尔和其他人不再是在数字背景前的录像带上表演,而是在35毫米胶卷上和巨大的真实场景上——还有很多巨大的真实场景。在克里斯·罗伯茨无拘无束的操控下,开发商Origin Systems最终在游戏的制作上花费了1200万美元——《每日综艺》称之为“史上最昂贵的CD-ROM制作”。(这些以及其他事实主要来自数字文物专家吉米·马赫关于WC4的出色且详细的回顾,您绝对应该阅读。)在开场字幕滚动的瞬间,这种截然不同的制作规模便显露无遗。看看WC4的开场电影,它将我们带入了太空战斗到一家显然不是摩斯艾斯利的破旧码头酒吧:在4:20的匹配过渡时,它宣称“我是一个严肃的导演,正在做严肃的电影事情。”这个过场动画导致了一个短暂的教程太空战斗,对战威尔逊的狂热者,随后又引出了一段更长的过场动画。实际上,当玩家真正被部署到他们的第一个真实任务时,他们已经观看了超过20分钟的叙事视频。这并不是小岛秀夫那种程度的“电影化”,但在当时几乎是闻所未闻。当然,这些动画的画面远没有上面嵌入的版本好——YouTube上充满了那些经过精心放大的1080p版本,而我们当年在15寸CRT屏幕上看到的版本,实际上是以这样的形式发货,目的是适应这六张CD-ROM,并在我们的早期MMX奔腾机上正常播放:如果你仍然拥有486……或者更慢,那你将感到后悔。(在接下来几年中,确实推出了一个单盘DVD重发行版本,画面更好,但在1995年,DVD还遥不可及。) 野心还是放纵?《飞翼指挥官4》的叙事最好的描述是“广袤”。简单来说,在《飞翼指挥官3》高潮中击败基尔拉斯之后,马克·哈米尔饰演的克里斯托弗·布莱尔退隐到一个偏僻的世界中,过着宁静而默默无闻的生活。这一切被打断——因为当然会被打断——由于海盗活动的激增...
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