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The studio behind Pokémon struggles to find its voice in Beast of Reincarnation

《转生兽》背后的工作室 Pokémon 努力寻找自己的声音

The Verge2026年8月4日 00:00

你必须想象 Game Freak 团队充满了创意。这个工作室以机器般的精确度推出新的主线 Pokémon 冒险。但偶尔它会推出一些好奇的实验,无论是关于武装大象的动作游戏,还是将赛马变成卡牌游戏,展示了它能做的不仅仅是最新一代的口袋妖怪。这就是《转生兽》构思如此吸引人的部分。这里有一个成熟的工作室摆脱了它所以闻名的特许经营,想要制作自己对一款大作动作游戏的解读。不幸的是,《转生兽》在新创意上匮乏,除了流畅的动作之外,几乎没有什么是以前没有做过的。《转生兽》发生在公元 2000 年,展现了一个后末日的日本,融合了科幻与魔法。人类依然存在,不过许多人已经将自己的意识转移到机器人魔像中,以求在毁灭世界的灾难中生存。真正的问题是,一种神秘的瘟疫感染了土地,将野生动物变成凶猛的变异怪物。更糟的是:这似乎预示着名为“转生兽”的强大生物的回归,顾名思义,它似乎是永生的。你将扮演一个名叫艾玛的游荡雇佣兵,她有能力吸收堕落变异者的力量,很快,她的任务就是在世界中穿行,增强实力以击败这个野兽。这对于一款动作游戏来说不是一个糟糕的设定,因为它给你一个向前推进的理由。艾玛总是在寻找下一个可供强大化的大生物,然后再进行最后的任务。《转生兽》并不是一款开放世界游戏,而是分为一系列的大地点,随着故事的发展,你能够在这些地方之间旅行。游戏的突出特点是其动作。艾玛是一个迅捷的武士风格角色,挥舞着剑和各种弓。在最初,《转生兽》看起来像《黑暗之魂》或《艾尔登法环》,这是一款围绕闪避和招架构建的游戏,几乎没有犯错的空间。但随着你解锁新能力,它被证明是一种稍有不同的方式。艾玛的标志性能力是藤蔓和植物可以从她的头发中生长出来。这听起来奇怪,但它也非常有用;她可以建造桥梁穿越大空隙,或者像抓钩一样使用她的头发到达高处。她还有一个可爱而巨大的魔法狗伙伴,随时跟随她,并在战斗和收集战利品等繁琐的事务上提供帮助。艾玛的力量在战斗中特别有用。她缓慢地获得一些能力,使她能够在战场上快速移动,利用她的头发迅速逼近敌人,从高处发起攻击,或者与她强大的小狗一起合作进行致命一击。她的头发甚至可以提高你的隐秘能力:在某个时刻,我解锁了一项技能,使得 tall plants 在我蹲下时在任何地方生长,暂时给我一些掩护,然后进行无声的杀戮。尽管事情打开需要几个小时,但最终《转生兽》的战斗仍然有很多自由和创造性的空间。但同样的话不能用于整体体验。最初,《转生兽》的后末日世界之所以引人入胜,是因为它充满了神秘。你几乎对这个世界的历史一无所知,但有一些有趣动态的暗示,比如人类融合的机器,以及它们和有血有肉的人类不同的进化方式。但是,《转生兽》将神秘的想法推向了令人沮丧的极端。这个游戏中的一切都是神秘的:土地,艾玛本身,她的两个同伴,她的巨型狗,只有艾玛能看到的小女孩,和她在世界中遇到的其他游荡战士。我喜欢充满秘密和阴谋的故事,但在游戏的至少十几个小时内,我都几乎不知道自己在做什么。更糟的是,游戏在教程菜单中隐藏了许多关键元素的解释。当你终于获得对大秘密的答案时,它们大多都是平淡无奇的。故事并不是唯一一个感觉不够发展或缺乏灵感的地方。有一些游戏玩法元素——比如栽种自己的食物和武器升级系统——简单得让人很容易忘记它们。同时,关卡设计非常简单,使得探索变得乏味,特别是在极其简单的跳跃部分。游戏的技能树甚至是一个字面上的树。但《转生兽》真正的问题在于,它充满了在其他地方已经存在的想法。这个故事像是《尼尔:自动人形》中催人泪下的后末日版本,而boss战斗则感觉像是从《怪物猎人》中抄袭(设计直接来自其当代的《野性心灵》和一个看起来与《怪奇物语》中的猎犬一模一样的特定生物)。你的移动家园基地的功能与

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